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福布斯雜志贊爐石傳說 玩家自愿花錢才是好游戲

時(shí)間:2014-04-22 10:55:49
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

著名商業(yè)雜志《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版近日刊出一篇標(biāo)題為《爐石傳說vs過山車大亨4:移動(dòng)游戲靈魂之爭》的專欄評論。在文章中,作者稱《爐石傳說》設(shè)計(jì)周到,玩法精彩且盈利能力強(qiáng),而另一款游戲《過山車大亨4》截然相反:與原作相比精髓全無,激進(jìn)的貨幣化方式更暴露了開發(fā)商瘋狂吸金的貪婪本性。以下為原文全文內(nèi)容編譯:

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,這是相當(dāng)有趣的一個(gè)月:《爐石傳說》和《過山車大亨》兩款新作高調(diào)亮相,但在玩家中的口碑卻截然相反?!稜t石傳說》是一款設(shè)計(jì)源自已有理念的新游戲,但前不久發(fā)售的PC版?zhèn)涫軞g迎;《過山車大亨》則是一部歷史悠久的系列大作,飽含許多玩家的美好童年回憶。

其中一款游戲表明,移動(dòng)游戲可以設(shè)計(jì)得很周到,融入美妙玩法,同時(shí)達(dá)到盈利目的。另一款游戲則可被視為移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)失敗的典型案例。

除了極少數(shù)幾處改動(dòng),《爐石傳說》iPad版差不多是PC版本1:1的移植?!稜t石傳說》顯然于設(shè)計(jì)之初就充分考慮到了玩家用平板設(shè)備打游戲的體驗(yàn),因此暴雪公司確保該游戲在所有平臺(tái)都能正常運(yùn)行——iPad版和PC版本確實(shí)沒有什么明顯差異。

這是好事,因?yàn)椤稜t石傳說》本來就是一款夢幻般的佳作。游戲色彩豐富、生動(dòng)活波,玩法十分有趣,并且將休閑玩法與具有深度的策略性融為一爐。該游戲免費(fèi),內(nèi)含微交易(microtransactions),某些道具定價(jià)昂貴,但對玩家來說,花錢購買卡包或競技場門票不是什么問題。整個(gè)游戲系統(tǒng)完美運(yùn)轉(zhuǎn),即便對免費(fèi)游戲模式持批評態(tài)度的人也這樣認(rèn)為。

《過山車大亨4》移動(dòng)版的路子截然相反。與EA基于原作改編的手游《地下城守護(hù)者》相仿,《過山車大亨4》源于一個(gè)老品牌,但卻將原作中的復(fù)雜玩法拋棄殆盡,反而人為增加了一些阻礙玩家流暢體驗(yàn)的設(shè)置——玩家要么長時(shí)間等待,要么消費(fèi)真金白銀,才能繼續(xù)游戲。

《過山車大亨4》就是整部系列的一個(gè)私生子,是設(shè)計(jì)刻板的原作復(fù)制品,游戲伊始系統(tǒng)將指導(dǎo)玩家怎樣修建公園,但玩家很快就會(huì)遭遇“時(shí)間墻”。除此之外,游戲提供兩種可供玩家現(xiàn)金購買的貨幣,同時(shí)令人惱火地整合了Facebook功能,“過路費(fèi)”高得離譜:2.99美元。

在移動(dòng)游戲圈,《過山車大亨4》顯然還算不上極品,《像素鳥》和《Threes》的各類克隆游戲都比它更糟。然而,考慮到這出自一部曾經(jīng)吸引過無數(shù)玩家的系列大作,其貨幣化設(shè)計(jì)實(shí)在爛得不能再爛了。從很多角度來看,《過山車大亨4》比《地下城守護(hù)者》更差勁,我想它之所以沒有被大量玩家批斗,恐怕只因非EA出品吧。

諸位能否設(shè)想暴雪在《爐石傳說》中采用類似營收策略?那將恐怖得叫人跳腳。你連續(xù)3次輸?shù)籼焯葙?好吧,你得等上半小時(shí)才能再次參加這項(xiàng)賽事——或者花5美元購買額外生命。你總算擁有足夠的魔塵來合成一張傳奇卡片?且慢且慢,制作過程需要你等待24小時(shí)——當(dāng)然了,你也可以花10美元跳過等待進(jìn)程。

有意思的是,雖說《爐石傳說》未人為地在游戲中為玩家設(shè)置任何“路障”,但依賴于更人性化的微交易體系,該游戲比《地下城守護(hù)者》和《過山車大亨4》都更賺錢。很多其他游戲或公司都希望找到快速獲利之捷徑,慣用套路則是:移植某款經(jīng)典游戲,并裝滿各種微交易,強(qiáng)迫玩家為在手機(jī)上玩一款他們曾經(jīng)摯愛的游戲花錢。但這是錯(cuò)誤的做法,與追隨潮流使用時(shí)間墻相比,《地下城守護(hù)者》和《過山車大亨4》本應(yīng)有更好的盈利方式。

我理解游戲不得不專注于如何賺錢。但在下面兩種方案之外,顯然還有第三種備選項(xiàng):A)移植一款熱門游戲,并用形形色色的微交易填滿它;B)制作最簡單的游戲,依靠廉價(jià)的游戲內(nèi)橫幅廣告賺錢。我的最終答案是:制作一款偉大游戲,待玩家足夠喜愛它時(shí),自然舍得花錢獲取附加內(nèi)容。這是《英雄聯(lián)盟》風(fēng)靡全球的關(guān)鍵原因,也是《爐石傳說》迅速受全球玩家青睞的背后真相。

有朝一日,當(dāng)移動(dòng)游戲真正突破《貪食蛇》和《俄羅斯方塊》的舊格局,許多偉大游戲亦將在這個(gè)平臺(tái)迎接復(fù)興。屆時(shí)你花幾美元就可以下載內(nèi)容豐富的游戲,而微交易將不復(fù)存在。

但現(xiàn)狀如何?今天,我們正生活在黑暗時(shí)代的前夜。蘋果Appstore前100名榜單充斥著五花八門的敲詐玩家的游戲,其中絕大多數(shù)設(shè)計(jì)糟糕,滿屏廣告,如何向玩家討錢變得比提供有趣玩法更重要……我們目睹無數(shù)款簡單游戲的山寨品誕生,同時(shí)亦見證了很多大公司推出基于經(jīng)典原作的糟糕移動(dòng)游戲,狠砸自己招牌。

作為玩家,我們應(yīng)開始獎(jiǎng)勵(lì)那些采取正確做法的公司,懲罰那些做法不當(dāng)?shù)墓?。這是改變現(xiàn)狀的唯一途徑——否則,我們將每年都只能從淤泥狀的移動(dòng)游戲圈內(nèi)找到1-2塊璞玉。在無數(shù)山寨游戲和簡單、野蠻的用戶獲取方式大行其道的今天,《爐石傳說》讓我們相信陣線未失,希望猶在。然而,要想扭轉(zhuǎn)乾坤,我們還需要更多精品游戲來助戰(zhàn)。

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