《暗黑破壞神3》制作之時(shí)從未考慮支持手柄操作
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)初《暗黑破壞神3》發(fā)售的時(shí)候,許多人都覺得游戲操作的改變是暴雪的一招大棋,技能的使用方式和布局完全是為了給以后登陸家用主機(jī)留余地。果不其然后來(lái)主機(jī)版上的操作顯得非常自然。但高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師Matthew Berger稱,《暗黑3》設(shè)計(jì)之時(shí)絕未考慮過(guò)適應(yīng)手柄的操作。
他透露:“如果真是那樣的話,我們將做出截然不同的決定。技能的數(shù)量將會(huì)更少。你無(wú)法想象把那么多技能塞到一個(gè)手柄上是有多困難。必須能使用一切技能,還必須留出按鈕打開地圖,打開背包,使用回城卷軸。”
“把這些操作移植到手柄上是非常困難的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有的功能在PC版里是不存在的。加入這些功能是為了讓游戲動(dòng)作更合理,同時(shí)也因?yàn)槟阒苯涌刂浦巧苿?dòng)方向,如果你遇到麻煩,你必須自己找一條路出來(lái),而不像用鼠標(biāo)操作,可以有自動(dòng)尋路功能。”
“這項(xiàng)工作是一個(gè)挑戰(zhàn)。我認(rèn)為我們通過(guò)挑戰(zhàn)獲得了進(jìn)步,我對(duì)最后的結(jié)果很滿意。但這個(gè)過(guò)程非常艱難。”
目前《暗黑3》已登陸Xbox 360和PS3,《暗黑3:終極邪惡版》即將登陸PS4。暴雪并未透露更多關(guān)于Xbox One版的信息。
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