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DX12對“遮擋剔除技術(shù)”沒效果 提高CPU速度更直接

時間:2014-04-15 04:33:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

或許有人沒聽說過,Umbra公司是一家中間件公司,專門為電子游戲廠商提供遮擋剔除技術(shù)。他們的產(chǎn)品能夠讓游戲場景渲染更加快速,根據(jù)物體是否被玩家可見,而決定是否對其進行渲染。該公司在今年的游戲開發(fā)者大會上出席,并透露《巫師3:狂獵》對自己技術(shù)的應用,還例舉了在Oculus Rift上輕易達到120FPS。

媒體詢問了他們對DX12的看法,一位Umbra發(fā)言人表示,“我們并沒仔細研究過DX12,但它并不會對我們的技術(shù)有任何作用。更快的CPU更有效。”這一回應與此前 Stardock CEO Brad Wardell的回應一致(關(guān)于DX12能讓Xboox One GPU提速一說)。DX一直都是硬件與游戲之間的交流媒介,可以無需增加CPU/GPU速度,而提升表現(xiàn)效果。雖然DX12能夠開發(fā)出硬件的深層潛力,但有趣的是,對于Umbra的遮擋剔除技術(shù)卻無能為力。

我們十分好奇Umbra3究竟有多大能耐,看來必須等到《巫師3:狂獵》出來才能看到了。

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