同步開發(fā)難 《暗黑3》主機版還在追隨PC版步伐
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》現(xiàn)在已經(jīng)登陸PC平臺了,但是主機版的資料片還要等很長一段時間。
暴雪一直是個PC平臺開發(fā)者,所以精力集中于PC平臺也不足為奇,但是據(jù)《暗黑破壞神3》高級制作人Alex Mayberry所說,同步開發(fā)可能實現(xiàn),這也是暴雪日后要達成的目標。
他說:“我們想同步開發(fā),雖然我們還沒有達到那個能力,但現(xiàn)在我們已經(jīng)離這個目標很近了。”
《暗黑破壞神3》主機版落后PC版這么多,不只是因為暴雪偏向PC,還有開發(fā)時間問題。
“《暗黑破壞神3》PC版比主機版提前很長時間就發(fā)售了,現(xiàn)在我們要做的就是追趕。”
“現(xiàn)在我們還有次世代平臺,所以我們的人員,工具和程序等等都會有些改動,去適應新的系統(tǒng)。”
“一旦主機版追上PC版,那么同步開發(fā)會自然達成。”
然而,如果達到同步開發(fā),那么開發(fā)方式必然會有所改變。Mayberry相信PC版的一方開發(fā)將發(fā)生改變。
“如果需要去改變,那將是PC一方妥協(xié)去順應情況。因為PC平臺有著開放的結構和互聯(lián)網(wǎng),可以讓我們在最后時刻來完成開發(fā),而且還能夠在最后對內容進行修改,這在主機上可是行不通的。”
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