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《聲名狼藉》名聲好過《泰坦隕落》 EA后悔搞獨(dú)占

時間:2014-03-15 16:35:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Respawn的《泰坦隕落》現(xiàn)已登陸PC和Xbox One,許多人都認(rèn)為,Xbox One這回一定會奮起直追,反超PS4。根據(jù)NPD 2月份銷售報告,兩個主機(jī)銷量之間的差距已經(jīng)開始縮小了。

但這并不意味著索尼只能坐吃山空,他們也準(zhǔn)備了三月份獨(dú)占大作 - 《聲名狼藉:私生子》。業(yè)內(nèi)人士Pete Dodd表示,《聲名狼藉》的人氣可能會超過《泰坦隕落》。“千萬不要小看《聲名狼藉》。它在玩家中的口碑非常好,就像是《職業(yè)棒球大聯(lián)盟》系列,銷量雖然很少突破百萬,但它的號召力能夠帶來硬件的銷量。”

那么憑什么說《聲名狼藉》口碑更好呢?Dodd 給出了YouTube點(diǎn)擊率,推特?zé)岫群皖A(yù)購數(shù)量。

“《聲名狼藉:私生子》這段視頻發(fā)布于3月7日,目前點(diǎn)擊量是470萬次。要想找到同樣點(diǎn)擊量的《泰坦隕落》視頻,你得往前找去年10月份你得視頻。”

“去年的E3演示視頻點(diǎn)擊量只有300萬次,而官方開場視頻的首周點(diǎn)擊量甚至只有19.4萬次。”

有人反駁說,《羅馬之子》的游戲直播觀眾也能達(dá)到《聲名狼藉》的播放數(shù)量。Dodd回復(fù)說:“一個是去年10月份的,一個是兩周以前的,這能一樣么?有沒有學(xué)市場金融的人出來講解一下科學(xué)道理?我沒學(xué)過,但我認(rèn)識學(xué)過的,他們都說‘不要小看《聲名狼藉》!’”

他還透露,EA現(xiàn)在很遺憾,當(dāng)初沒有將《泰坦隕落》推上PS3/PS4。“索尼上周與EA進(jìn)行了會談,展示出PS3和PS4的銷售實(shí)力。如果《泰坦隕落》能夠登陸PS3和PS4,EA獲得的營利要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于微軟給他們的獨(dú)占協(xié)議補(bǔ)償。EA自己也會算算術(shù),并且誠信懺悔:‘我們太TM抱歉了,索尼’。”

《聲名狼藉:私生子》計劃3月21日發(fā)售,PS4獨(dú)占。到時候我們就能看清究竟哪款游戲,哪個主機(jī)更勝一籌。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,EA游戲,未來

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