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《泰坦隕落》開發(fā)初期并沒有考慮過Xbox One版本

時(shí)間:2014-03-14 05:03:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

現(xiàn)在主機(jī)玩家應(yīng)該都購(gòu)買了或者正在考慮購(gòu)買Xbox One來(lái)享受《泰坦隕落》。但是,根據(jù)游戲的首席工程師Richard Baker的說(shuō)法,在游戲的開發(fā)初期,Xbox One版本根本就沒有被考慮過。

在最近一次采訪中,Baker曾經(jīng)表示:“最初我們并沒有計(jì)劃制作Xbox One版本。我可以肯定制作Xbox One版本讓PC版本更加出色。”

一直以來(lái),所有人都認(rèn)為游戲的PC版本會(huì)比Xbox One版本在技術(shù)上更加出色,現(xiàn)在游戲已經(jīng)發(fā)售,Xbox One版本的分辨率較低,但是Baker再次重申將會(huì)努力提高游戲的分辨率。

他說(shuō):“我們一直都在嘗試高低不同的分辨率。我們嘗試的目標(biāo)就是不開啟抗鋸齒的1080P和開啟FXAA的900P。我們會(huì)試著去優(yōu)化游戲。

目前我們還不能半分之百滿意這兩種設(shè)定。我們?nèi)匀辉趪L試。當(dāng)然在發(fā)售日一切肯定不會(huì)改變。我們可能會(huì)在發(fā)售后提高分辨率。”

現(xiàn)在我們知道游戲最初的目標(biāo)平臺(tái)是PC,我們就明白為什么兩個(gè)版本的分辨率會(huì)有不同。但是,PS4和Xbox One的內(nèi)部結(jié)構(gòu)不是同PC非常接近嗎?

當(dāng)然目前仍然是次世代主機(jī)的初期階段,而我們?cè)陂_發(fā)商熟悉了主機(jī)后,可能就會(huì)看到更多1080P分辨率的游戲。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,EA游戲未來(lái)

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