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XboxOne將支持DirectX12接口標(biāo)準(zhǔn) 3月20日GDC登場(chǎng)

時(shí)間:2014-03-08 14:52:52
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 微軟 MSDN 網(wǎng)站預(yù)告了 3 月 20 日將在 GDC 大會(huì)發(fā)布 DirectX 12 圖形接口,宣傳頁(yè)面顯示 Xbox One 也支持這一技術(shù)。

目前 Xbox One 主機(jī)使用的其中一個(gè)圖形接口是 DX11.1。之前微軟預(yù)告過(guò)會(huì)加入 DX 11.2,微軟去年在一個(gè) Demo 現(xiàn)場(chǎng)演示了 DX 11.2 的一個(gè)重要特性 Tiled Resources,開(kāi)發(fā)者可利用它在物理顯存與虛擬資源之間建立松散的映射關(guān)系,即利用較少、有限的物理顯存獲得大量可用的虛擬空間,為游戲中的大場(chǎng)景貼圖等提供方便。

PS4 主要使用的是 OpenGL 圖形接口。

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