《報(bào)復(fù)》廠商對(duì)新世代主機(jī)畫面達(dá)到60fps沒(méi)興趣
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
新世代主機(jī)問(wèn)世以后,媒體和玩家就普遍開始要求所有新游戲的畫面都達(dá)到1080p 60fps。因?yàn)樾掠布男阅苌?jí),所以大家都覺(jué)得畫面上的提升是理所應(yīng)當(dāng)。但高分辨率和高流暢度真的就代表著更棒的游戲體驗(yàn)嗎?
《報(bào)復(fù)》首席設(shè)計(jì)師,F(xiàn)arm 51工作室開發(fā)總監(jiān)Wojciech Pazdur 對(duì)新世代的畫面則有自己的看法,他們覺(jué)得60fps并不是特別重要。媒體對(duì)他們的報(bào)復(fù)》的新世代主機(jī)版本畫面參數(shù)進(jìn)行了詢問(wèn)。
Pazdur回答說(shuō):“技術(shù)上完全可以達(dá)到,但我并不確定這是否將成為我們重要的推動(dòng)方向。我已經(jīng)在一臺(tái)一般配置的PC上嘗試了60fps畫面,但給我的感覺(jué)有點(diǎn)怪怪的。因?yàn)榄h(huán)境場(chǎng)景已經(jīng)非常真實(shí)了,而高幀數(shù)的效果則類似48幀的電影或電視劇,反而讓人感覺(jué)不真實(shí)。我們不能無(wú)視這個(gè)問(wèn)題。”
當(dāng)初《霍比特人:意外之旅》就是以48fps上映的(標(biāo)準(zhǔn)影片都是24fps的),并因此受到影評(píng)人和觀眾的詬病,因?yàn)?8fps讓細(xì)節(jié)暴露無(wú)遺,以往被忽略的CG缺陷都變得格外刺眼??赡蹻arm51很大程度上都有這方面的擔(dān)心。
《報(bào)復(fù)》采用了最新場(chǎng)景重建技術(shù),預(yù)計(jì)登陸Xbox One,PS4和PC,不知道最終畫面參數(shù)將如何取舍。
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