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GDC 2014調(diào)查表證明PC是當(dāng)前最流行的游戲平臺(tái)

時(shí)間:2014-02-20 04:02:14
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

PC游戲業(yè)正在衰落。已經(jīng)沒(méi)人關(guān)心PC。主機(jī)主導(dǎo)游戲市場(chǎng)。這些言論我們已經(jīng)聽(tīng)了很久。就連R星也一直在推遲游戲的PC版本的推出,這應(yīng)該肯定意味著主機(jī)市場(chǎng)才更賺錢(qián),對(duì)吧?其實(shí),他們都錯(cuò)了。

GDC 2014上的一個(gè)調(diào)查表證明PC才是最流行的平臺(tái)。當(dāng)被問(wèn)及下一款游戲的理想平臺(tái)的時(shí)候,52%的開(kāi)發(fā)商表示PC才是他們想要發(fā)售游戲的平臺(tái)。很吃驚嗎?其實(shí)不然。

盡管主機(jī)游戲可以帶來(lái)很多利潤(rùn),但是商業(yè)上成功的游戲卻沒(méi)有多少,就連多平臺(tái)游戲也很難達(dá)到收支平衡。這就Irrational Games工作室關(guān)閉的原因,也是《古墓麗影》很難獲得盈利的原因。

現(xiàn)在最賺錢(qián)的方式其實(shí)是用一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作一款讓人愛(ài)不釋手的游戲。這就是Ken Levine想用15名員工組建工作室的原因。這也是為什么CliffyB希望回歸PC游戲業(yè)。同時(shí)也解釋了為什么大量的獨(dú)立開(kāi)發(fā)上在PC上都很成功。

PC平臺(tái)前所未有的強(qiáng)盛,而日本游戲開(kāi)發(fā)商業(yè)開(kāi)始支持這個(gè)平臺(tái)?!栋啉F》已經(jīng)在PC上發(fā)售,而《殺手已死》也即將登陸PC平臺(tái),《合金裝備:復(fù)仇》已經(jīng)移植,就連史克威爾也計(jì)劃移植主要的《最終幻想》系列游戲到PC平臺(tái)。

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