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《報復(fù)》的龐大內(nèi)存需求或?qū)е耎box 360和PS3爆炸

時間:2014-02-18 04:14:59
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

報復(fù)》是一款致力于創(chuàng)新的游戲。它利用大規(guī)?,F(xiàn)實(shí)世界掃描來創(chuàng)造一個龐大逼真的游戲環(huán)境。就如制作團(tuán)隊(duì)之前提到的,這種3d掃描技術(shù)將同高級光影效果一同在游戲中創(chuàng)造一個前所未有的逼真的游戲世界。但是,這個新技術(shù)將會把內(nèi)存使用逼至極限,這種內(nèi)存極度的使用會導(dǎo)致一些主機(jī)在插入碟片后損壞。

在最近的一次采訪中,F(xiàn)arm 51工作室的Wojciech Pazdur指出,內(nèi)存使用是當(dāng)時開始制作游戲時候的首要問題:

“我們在幾年前就能在之前為Xbox 360和PS3制作的游戲中使用這種掃描技術(shù),但是很快我們就意識到這種內(nèi)存的使用會毀壞主機(jī)。所以我們必須要等待新一代的硬件的推出,讓我們能夠有足夠的內(nèi)存來處理細(xì)節(jié)。但是,這仍然是我們首次如此的在乎每一點(diǎn)一滴的內(nèi)存的使用。”

這一切都很合理,因?yàn)檫@款游戲主要的平臺是PC。但是,PC玩家可能仍然會對游戲的內(nèi)存要求感到吃驚。根據(jù)Pazdur的說法,一個小場景就會使用到2GB的內(nèi)存。

“我們的目標(biāo)是在高清效果下沒有顆粒效果,所以一個很小的游戲場景就會使用到2GB的內(nèi)存,所以唯一的解決方法就是流媒體。除了id的游戲以外,大規(guī)模流媒體技術(shù)并不流行,但是目前這種技術(shù)很可能會再次流行,因?yàn)閽呙杓夹g(shù)可能會變得更流行,所以肯定會有其他人也需要這個技術(shù)。”

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