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id工作室每周花100多小時(shí)打造《毀滅戰(zhàn)士》初代

時(shí)間:2014-01-28 13:12:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

 

Hall在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,“在id工作室剛成立的那段時(shí)間里,我們就像是一個(gè)巨型生物的四肢一般配合默契。但現(xiàn)在回想起來,那個(gè)時(shí)候讓我感到非常與世隔絕。當(dāng)時(shí)我們每天工作14到16個(gè)小時(shí),每周工作七天,幾乎不與外界交流。請假過周末是遭人鄙視的。在辦公室里玩Neo-Geo打斗游戲是我們唯一的消遣。”

Hall還透露的關(guān)于他從id工作室離職以后發(fā)生的事件。“我們都是好朋友,都對制作游戲充滿迷戀,但最后我們之間的工作關(guān)系很差,溝通很不暢,讓我的創(chuàng)意干涸枯竭。這對于一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來說是承受不起的。”

在回首往日的時(shí)候,id工作室創(chuàng)始人John Romero提到了1999年Columbine 槍擊案以后《毀滅戰(zhàn)士》引起的爭議。

“Columbine 槍擊案以后,媒體普遍對我們采取批評態(tài)度。但我們知道那不是我們的錯(cuò)。自從1800開始就已經(jīng)有暴力游戲了。那個(gè)時(shí)候你可以向一臺街機(jī)投幣,然后讓它播放血腥暴力場面。我們的態(tài)度是,這是一個(gè)太古老的辯論話題,我們不想?yún)⑴c辯論。新事物總是容易引起人們詬病。漫畫書,電視機(jī),搖滾樂。其實(shí)真正的問題在于人們與自己孩子交流太少。”

Romero還爆料,《毀滅戰(zhàn)士》的美工,包括各種白骨一樣的墻壁和駭人的地獄怪獸,靈感全都來自于瑞士超現(xiàn)實(shí)主義視覺藝術(shù)家HR Giger.,可以說是《異形》之父。

目前id工作室正在制作《毀滅戰(zhàn)士4》,該項(xiàng)目從2008年開始啟動(dòng)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),微軟出品

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