多款游戲機(jī)背后:Linux已經(jīng)成為第三大開(kāi)發(fā)平臺(tái)
- 來(lái)源:搜狐IT
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
在大多數(shù)人的眼中,Linux肯定不會(huì)和電子游戲掛上鉤。但實(shí)際在這幾年里,Linux在游戲方面的發(fā)展已經(jīng)取得了不小的進(jìn)步。那么是什么在推動(dòng)這種發(fā)展呢?科技網(wǎng)站TechRadar日前就對(duì)此進(jìn)行了介紹:
長(zhǎng)久以來(lái),Linux一直都被視作是屬于極客們的系統(tǒng)。系統(tǒng)管理員、程序員和開(kāi)發(fā)者們都把自己的小秘密藏在了這個(gè)平臺(tái)當(dāng)中,而公眾則從來(lái)沒(méi)有對(duì)這款開(kāi)源的系統(tǒng)產(chǎn)生過(guò)多大的興趣。
在最近幾年里,Linux以一種不同的形式獲得了發(fā)展,那就是作為游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)。而這其中的主要代表包括Android智能手機(jī)、Valve的SteamOS、迷你家用機(jī)Ouya、還有第四代的PlayStation。
Steam Machine即將來(lái)襲
Linux游戲玩家在2012年末迎來(lái)了一條重大消息:Valve宣布推出Linux版本的Steam測(cè)試版,這對(duì)于該平臺(tái)無(wú)疑是一次首肯。
在Steam的Linux游戲庫(kù)當(dāng)中,目前共有超過(guò)270款兼容作品,盡管它們當(dāng)中大多數(shù)是獨(dú)立游戲而非3A級(jí)大作,但好在它們還在不斷增長(zhǎng)。而這都要多虧了Valve的Steam Machine項(xiàng)目。
對(duì)著Linux版Steam的發(fā)布,就有傳言聲稱Valve打算開(kāi)發(fā)一款Steam家用機(jī)。在隨后的幾個(gè)月,這些傳聞大多數(shù)都成為現(xiàn)實(shí),我們也看到了Steam Machine、SteamOS和Steam手柄的問(wèn)世。
現(xiàn)在,任何人都可以使用SteamOS Beta來(lái)開(kāi)發(fā)一部Linux游戲機(jī)。
Ouya:廉價(jià)的迷你家用機(jī)
雖然Valve已經(jīng)決心要在Linux平臺(tái)上發(fā)展游戲,但他們并非是唯一一家有此打算的公司。
Ouya是一個(gè)來(lái)自于眾籌平臺(tái)Kickstarter的項(xiàng)目,它原本的目標(biāo)是籌得95萬(wàn)美元,但最終將850萬(wàn)美元收入囊中。Ouya也因此證明了自己也能夠在客廳當(dāng)中站穩(wěn)腳跟。
雖然對(duì)于Ouya的宣傳一直是基于Android打造,但它實(shí)際上是一款微型Linux家用機(jī),選擇谷歌的系統(tǒng)則是為了確保它本身具備足夠的兼容性。
為了符合Linux的理念,Ouya的游戲都是“免費(fèi)暢玩”的,實(shí)際上是“嘗試后再購(gòu)買”。在這些游戲當(dāng)中,有的的確是完全免費(fèi),但大多數(shù)的作品都包含了內(nèi)購(gòu)甚至是訂閱。
PlayStation的基礎(chǔ)
索尼對(duì)于Linux可一點(diǎn)也不陌生:PlayStation 2的編程套件就是Red Hat Linux機(jī)器,PS3的則可運(yùn)行Linux桌面系統(tǒng)和索尼自己的XMB系統(tǒng)。盡管XMB和那些我們更為熟悉的Linux相差很遠(yuǎn),但在這款家用機(jī)的中心,索尼必須把這款專有系統(tǒng)的基礎(chǔ)放在某些眾所周知的領(lǐng)域當(dāng)中,以此來(lái)吸引開(kāi)發(fā)者——盡管許多人都公開(kāi)批評(píng)PS3的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
如果在PS3所使用的開(kāi)源軟件列表當(dāng)中足夠深入的挖掘,你會(huì)發(fā)現(xiàn)FreeBSD和eCOS,如果沒(méi)有Linux的基礎(chǔ),這兩款軟件就不會(huì)出現(xiàn)在這里。
而在最新一代的PS4身上,Linux依舊是它的中心。索尼在去年11月時(shí)曾經(jīng)確認(rèn),這款設(shè)備使用了定制版本的FreeBSD 9內(nèi)核來(lái)驅(qū)動(dòng)它的Orbis系統(tǒng)。
索尼把PS4的開(kāi)發(fā)緊密地保持在開(kāi)源領(lǐng)域顯然是明智之舉。他們一直在發(fā)聲支持獨(dú)立游戲,而保持對(duì)于Linux的友好讓PS4的開(kāi)發(fā)過(guò)程更加簡(jiǎn)單了,特別是和PS3相比。
Android的Linux之根
Linux游戲的最后一部分自然要說(shuō)一說(shuō)Android。和上文當(dāng)中提到的系統(tǒng)一樣,谷歌的這款移動(dòng)系統(tǒng)也并非是簡(jiǎn)單的Linux系統(tǒng),而是使用了來(lái)自于桌面Linux系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)核、大量的工具和代碼。
和桌面版Linux一樣,Android也有大量的GUI覆蓋在內(nèi)核之上,來(lái)向用戶提供交互的界面,無(wú)論是三星、HTC還是CyanogenMod皆是如此。
在過(guò)去的幾年里,Android游戲的發(fā)展速度十分迅猛,開(kāi)發(fā)者們也真正推動(dòng)了這款移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展。Linux的基礎(chǔ)讓游戲在不同Android平臺(tái)(比如Ouya)之間的移植變得非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也讓Android的定制對(duì)于開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師更加開(kāi)放。
雖說(shuō)Linux可能不會(huì)是第三大游戲平臺(tái)的名字,但你下一次拿起一部Android手機(jī)、坐在PS4前、或是動(dòng)手打造一部Steam Machine時(shí),你實(shí)際上用到的就是Linux的變體。
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