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《泰坦隕落》制作組擔(dān)心媒體以老眼光評(píng)價(jià)游戲

時(shí)間:2014-01-26 19:47:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

人類所有的恐懼都源于一個(gè)東西,那就是未知,嗯,還有就是在多人游戲中找不到目標(biāo)搶不到人頭。在接受OXM采訪時(shí),《泰坦隕落》設(shè)計(jì)師Justin Hendry討論了他對(duì)游戲某些核心功能的看法,以及由于缺少上手試玩體驗(yàn)可能造成的誤會(huì)。

記者問(wèn)他是否之前關(guān)于《泰坦隕落》6v6模式的激烈討論讓他感到不自在,他回答說(shuō),“不,我不鬧心。我根本沒(méi)往心里去。我想我們對(duì)自己做出的決定非常有信心,我們?nèi)假澇蛇@個(gè)數(shù)量能夠帶來(lái)最棒的游戲體驗(yàn)。”

“我想,等到人們有機(jī)會(huì)親手玩到這款游戲以后他們就會(huì)明白。人們總是會(huì)根據(jù)他們現(xiàn)在正在玩的游戲和他們以前玩過(guò)的游戲?yàn)榛A(chǔ),來(lái)對(duì)新作品進(jìn)行預(yù)判。我并不對(duì)此感到不滿,我非常理解這種做法。所以我一點(diǎn)都不鬧心,我只希望大家可以給我們一個(gè)機(jī)會(huì),親手試玩一下以后再做評(píng)價(jià)。”

《泰坦隕落》毫無(wú)疑問(wèn)是微軟最大的獨(dú)占游戲只有。但這次獨(dú)占合約究竟對(duì)誰(shuí)更有利呢?《泰坦隕落》是否會(huì)因此流失一部分玩家群?“我不知道,我真不知道。人們有權(quán)利自己進(jìn)行選擇。”

“我想任何人都會(huì)對(duì)自己關(guān)注的某款游戲抱有一定預(yù)期,而當(dāng)他們聽(tīng)說(shuō)或者感覺(jué)這種預(yù)期無(wú)法達(dá)到的時(shí)候,他們就會(huì)產(chǎn)生抗拒。所以無(wú)論這款游戲的期待值有多高,無(wú)論它是否是獨(dú)占,只要有期待,你作為制作組就要準(zhǔn)備面對(duì)所有的負(fù)面反應(yīng)。”

Respawn最近還透露了一些關(guān)于《泰坦隕落》職業(yè)和武器選擇方面的小技巧,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注3DM。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱射擊,EA游戲,未來(lái)

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