微軟的教訓(xùn)!《古墓麗影9》在XOne上迎來(lái)失敗
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近《古墓麗影9》在XBOX ONE上的運(yùn)行幀數(shù)為30FPS,在PS4上則為60FPS的消息大家已經(jīng)知道了。這件事情其實(shí)并不令人驚訝——實(shí)際上,XBOX ONE能達(dá)到1080P我們已經(jīng)很欣慰了。根據(jù)一位內(nèi)部人士的說(shuō)法,水晶動(dòng)力原本希望在兩個(gè)平臺(tái)上都能達(dá)到60FPS。
DemoNite是一位在NeoGAF論壇上很有名的業(yè)內(nèi)人士,根據(jù)他的說(shuō)法,他最后一次聽(tīng)說(shuō)《古墓麗影9》次世代版時(shí),水晶動(dòng)力希望能在兩個(gè)平臺(tái)上都實(shí)現(xiàn)60FPS。
“我聽(tīng)說(shuō)這個(gè)有段時(shí)間了,但他們希望在兩個(gè)平臺(tái)上達(dá)到同樣的成績(jī)??上?。”
單就硬件來(lái)說(shuō),PS4絕對(duì)比XBOX ONE優(yōu)越,所以雙平臺(tái)游戲中PS4運(yùn)行更好是件很自然的事。DemoNite從一些第三方開(kāi)發(fā)者中聽(tīng)到了同樣的說(shuō)法。
“我聽(tīng)到一些風(fēng)聲,在主機(jī)發(fā)售之前一些第三方就說(shuō)過(guò)了同樣的事??縋S4的原始機(jī)能運(yùn)行代碼本來(lái)就比XBOX ONE容易了,而且還能大幅優(yōu)化。如果這個(gè)繼續(xù)下去的話,還會(huì)有更多相似的情況發(fā)生。我聽(tīng)說(shuō)磐石(Rock)的另一個(gè)項(xiàng)目沒(méi)那么穩(wěn)固(Steady)了(有可能是雙關(guān)語(yǔ),暗指Rocksteady?)。”
XBOX ONE相對(duì)出來(lái)較晚,需要更多時(shí)間才能發(fā)揮潛力,這對(duì)于時(shí)間表卡得很緊的《古墓麗影9:終極版》來(lái)說(shuō)想趕上PS4應(yīng)該是不可能的。PS4擁有更優(yōu)良的硬件,也更親近開(kāi)發(fā)者,所以多平臺(tái)作品都是PS4大幅領(lǐng)先了。
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