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相比PS4和Xbox One 任天堂Wii U為何遭慘敗

時間:2014-01-20 09:16:40
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

上一代游戲主機三大巨頭在新一代競爭中的表現(xiàn)差距卻很大。上周末,任天堂承認去年推出的Wii U主機完全失敗。而此前索尼和微軟都宣布旗下PS4和Xbox One銷量都超過300萬臺。為何任天堂提前一年推出新一代游戲主機,卻仍然沒能取得好成績?

先來了解一下任天堂的業(yè)績有多么糟糕。根據(jù)任天堂上周五公布的信息,該公司將出現(xiàn)連續(xù)第三年的虧損,并將截至到今年3月31日財年的Wii U銷量預(yù)期從900萬臺縮減至280萬臺,下調(diào)近70%。

營業(yè)利潤從原先的1000億日元銳減至350億日元,原先預(yù)期的550億日元凈利潤也變成了凈虧損,為250億日元。相對于去年年底上市并走紅的PS4和Xbox One,Wii U在2012年6月即在E3大展上亮相,并于當年的11月在北美發(fā)售。盡管Wii U在時間上搶跑,并且在去年通過降價以及游戲捆綁銷售等措施進行提振,但以下幾大因素的存在,遭致任天堂在新一代游戲主機大戰(zhàn)中落敗。

產(chǎn)品本身存在不足

任天堂在Wii U上沒有打出性能牌而改打用戶體驗牌,希望借助對線下多人體驗的強化而讓產(chǎn)品成為合家歡娛樂的首選。所以相對于上一代主機,Wii U在硬件上并無突破性的創(chuàng)新和提升,遠不如后來競爭者產(chǎn)品的革新力度大。

此外,任天堂對Wii U發(fā)熱量的控制過于嚴苛。近期有開發(fā)者撰文指出,任天堂為了控制散熱和能耗采用了一顆性能上還不如上一代Xbox 360所用的CPU。有測試表明,Wii U甚至連運行一些PS3和Xbox 360級別的游戲都顯得有些困難。

宣傳推廣不足

產(chǎn)品性能未能大幅提升還拉了宣傳推廣的后腿。尤其是進入2013年,隨著競爭對手新品性能的公布,Wii U在玩家認知中已經(jīng)成了落后的產(chǎn)品。此外,視頻游戲主機是個極為耗錢的項目,在產(chǎn)品上市之后,廠商必須對產(chǎn)品進行大規(guī)模的推廣。

Xbox One和PS4的優(yōu)勢主要有二,首先是微軟、索尼的財力遠遠超過任天堂,有資本進行更大規(guī)模的市場推廣;其次是微軟和索尼的對決噱頭讓媒體、玩家的眼球更易被吸引。而Wii U的推廣只能依靠任天堂自己。

游戲廠商支持不足

視頻游戲產(chǎn)業(yè)的燒錢更多是表現(xiàn)在游戲的支持方面,微軟通過持續(xù)十年的大規(guī)模投入,終于搬動了大廠的支持。作為超級游戲研發(fā)廠商,任天堂的有大量自家的游戲可以投放到Wii U平臺。

不過,提前發(fā)布和孤身上市讓任天堂很難獨自說服廠商優(yōu)先為自家平臺開發(fā)新游戲。加上Wii U的獨特性,游戲廠商需要投入較多的創(chuàng)意成本到,且針對任天堂開發(fā)的游戲難以移植到其它平臺。因此,優(yōu)先開發(fā)對于全平臺廠商來說成本太高。

因此,Wii U未能成功吸引大廠的助陣,并且因為主機銷量每況愈下導(dǎo)致已支持的游戲銷量也非常糟糕,從而打擊廠商信心,被不斷拋棄,進入惡性循環(huán)。2013年5月,EA宣布旗下游戲大作《星球大戰(zhàn)》不會登陸Wii U平臺,并且此后EA的《極品飛車》等系列新作均未開發(fā)Wii U版本。

而育碧、Bethesda等廠商也公開表示新游戲不會考慮Wii U平臺。內(nèi)容的缺失成了壓垮Wii U發(fā)展最大的一根稻草,并且短期內(nèi)任天堂依然看不到解決之道。

在幾個因素的交織影響下,基本上Wii U的悲慘命運就已經(jīng)注定。新一代游戲主機大戰(zhàn)也從三國爭霸演變成雙雄對決。

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