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這次不說AI是炮灰 《泰坦隕落》強力AI源于云技術(shù)

時間:2014-01-18 09:37:53
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

微軟對自己的Xbox One云技術(shù)一直都不吝嗇贊美之詞,稱其將為主機的性能提供很多彌補。雖然有人買賬有人懷疑,但目前為止我們還沒看到過任何實際例子。但現(xiàn)在,Respawn工作室程序員Jon Shiring表示,《泰坦隕落》就利用了微軟的云技術(shù),因此才能實現(xiàn)游戲中強大的AI。

在接受OXM采訪時,他透露:“所有這些云技術(shù)允許我們實現(xiàn)游戲中的AI,同時運算各種物理表現(xiàn)。云計算讓我們在游戲中添加各種活動的AI,這里說的不是空中非的子彈,而是真正產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的AI,四處走動,自行尋找目標(biāo)并射擊的AI。”

“關(guān)于云計算,在游戲設(shè)計初期我曾經(jīng)去找過微軟,說‘我們想做一款游戲,需要非常穩(wěn)定優(yōu)秀的服務(wù)器,你們能不能想辦法幫幫忙?’然后我們進行了一段非常有趣的對話。后來我們就有了整個Xbox云技術(shù)即時演算的創(chuàng)意。我們已經(jīng)在這方面研發(fā)了很長時間,所有平臺版本的《泰坦隕落》都將實現(xiàn)這一功能。這是在過去無法實現(xiàn)的功能,我們非常興奮,因為我們現(xiàn)在有能力做到。”

根據(jù)他最后的話,《泰坦隕落》的云計算并不是Xbox One的獨占功能。其實也并不太出乎意料。之前就已經(jīng)有過許多需要聯(lián)網(wǎng)的游戲?qū)I搬到云端服務(wù)器上了,作為一款在線多人射擊游戲《泰坦隕落》具有實時聯(lián)網(wǎng)這一先天優(yōu)勢。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機甲第一人稱射擊,EA游戲未來

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