中國解禁游戲機(jī)又如何?關(guān)鍵問題還是售價(jià)
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
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經(jīng)歷長達(dá)13年多的禁售后,海外游戲機(jī)產(chǎn)品將在中國市場獲得正式放行。對(duì)即將拿到“通行證”的海外游戲機(jī)廠商來說,今后是否能順利“登堂入室”,引燃無數(shù)中國玩家的“客廳娛樂”熱情?
國內(nèi)游戲機(jī)市場迎來開放
以微軟的Xbox、索尼的PSP、任天堂的Wii等為首的游戲機(jī)產(chǎn)品多年來風(fēng)靡全球,吸引無數(shù)玩家追捧。不過在國內(nèi),為防止青少年沉迷于游戲,相關(guān)主管部門于2000年6月發(fā)布通知,要求面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,并嚴(yán)格限制進(jìn)口電子游戲設(shè)備及其零、附件,從而關(guān)閉了中國游戲機(jī)市場的大門。
過去十多年,雖然中國禁止售賣游戲機(jī),但中國的家用游戲機(jī)市場依然具有巨大空間。據(jù)中研普華行業(yè)研究機(jī)構(gòu)發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)掌機(jī)用戶有200萬,PS2、Xbox、Wii等游戲機(jī)產(chǎn)品用戶少則50萬,多則數(shù)百萬,以人均一年消費(fèi)兩百元計(jì)算,游戲機(jī)周邊消費(fèi)一年的市場規(guī)模接近40億元。
由于無法從正規(guī)渠道購買,國內(nèi)玩家之前只能通過海外代購,或者從水貨市場購買游戲機(jī)產(chǎn)品。記者近日在一家淘寶店鋪看到,該店鋪在30天內(nèi)售出近3000件索尼PSP游戲機(jī)。而另一家主營微軟Xbox游戲機(jī)的淘寶店鋪,30天內(nèi)已售出658件。
上海自貿(mào)區(qū)為海外游戲機(jī)進(jìn)入中國市場帶來契機(jī)。國務(wù)院辦公廳日前發(fā)布通知,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。這意味著我國長達(dá)13年多的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式解除。
在業(yè)內(nèi)人士看來,上海自貿(mào)區(qū)為全國改革進(jìn)行先行先試,不僅為引進(jìn)游戲終端打開了一個(gè)窗口,也令封閉13年多的國內(nèi)游戲機(jī)市場迎來開放。今后,國內(nèi)玩家可以通過合法渠道,在商場內(nèi)購買到PSP、Xbox、Wii等進(jìn)口游戲機(jī)。
艾媒咨詢CEO張毅表示,政策一旦放開,微軟、索尼和任天堂這三家主機(jī)巨頭將有巨大獲利,國內(nèi)游戲主機(jī)市場或?qū)?huì)再次繁榮。
互動(dòng)娛樂回歸客廳
不同于近年來蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲,也有別于最近一兩年內(nèi)異軍突起的移動(dòng)游戲,對(duì)游戲玩家來說,游戲機(jī)產(chǎn)品的最大魅力在于“客廳娛樂”。
易觀國際資深分析師顧浩一認(rèn)為,由于國內(nèi)銷售游戲主機(jī)在政策上已經(jīng)沒有障礙,加上當(dāng)前智能電視的爆發(fā),這些都為“客廳娛樂”的回歸提供了契機(jī)?;?dòng)娛樂回歸客廳很有可能是繼“手游”之后下一個(gè)爆發(fā)領(lǐng)域。
針對(duì)游戲機(jī)市場蘊(yùn)含的無限商機(jī),相關(guān)廠商已開始積極籌備。2013年9月,百視通宣布與微軟在上海自貿(mào)區(qū)成立合資公司。合資公司將致力于重建以電視機(jī)為中心的家庭娛樂中心,把人們重新吸引回客廳,同時(shí)也將游戲機(jī)終端引入中國市場。目前,百視通與微軟兩方面的技術(shù)、內(nèi)容等多個(gè)團(tuán)隊(duì)已進(jìn)行對(duì)接商討產(chǎn)品細(xì)節(jié)。隨著禁令解除,磨合過程有望進(jìn)一步加快。
除了百視通與微軟的合作外,索尼電腦娛樂亞洲分部2013年曾在廣東省設(shè)立分公司,負(fù)責(zé)游戲軟件和PS游戲機(jī)業(yè)務(wù)。公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,等到市場允許,將會(huì)積極計(jì)劃為中國消費(fèi)者提供新產(chǎn)品。
家電賣場同樣對(duì)游戲機(jī)產(chǎn)品寄予厚望。目前蘇寧已經(jīng)在其部分門店設(shè)置Xbox 360、PS3、Wii等游戲機(jī)體驗(yàn)專區(qū),并將其作為蘇寧EXPO超級(jí)店的標(biāo)配,用來吸引人氣和滿足顧客體驗(yàn)。預(yù)計(jì)不久后,國內(nèi)玩家便可以在蘇寧門店和蘇寧易購網(wǎng)站購買PS2、Xbox、Wii等行貨產(chǎn)品。
高售價(jià)或制約“登堂入室”步伐
海外游戲機(jī)入華大門打開后是否能輕松地“登堂入室”,重新點(diǎn)燃國內(nèi)玩家的“客廳娛樂”熱情?在這方面或?qū)⒚媾R一些挑戰(zhàn)。
對(duì)國內(nèi)許多玩家來說,隨著國家對(duì)游戲機(jī)市場的解禁,通過正規(guī)渠道擁有一臺(tái)可以和家人一起玩耍的游戲機(jī),看上去變得不再遙遠(yuǎn)。但游戲機(jī)相對(duì)較高的售價(jià),以及正版游戲軟件動(dòng)輒數(shù)百元的價(jià)格,或?qū)⒂绊懙揭恍﹪鴥?nèi)玩家的購買力。
上海網(wǎng)友沈先生幾年前曾花費(fèi)1700元買了臺(tái)水貨的Wii游戲機(jī)。他向記者表示,此前曾經(jīng)關(guān)注過PS2、Xbox等游戲機(jī)產(chǎn)品,等國內(nèi)市場正式解禁后,自己或許會(huì)去購買一臺(tái)。但數(shù)千元的價(jià)格確實(shí)顯得有些“高高在上”。
游戲玩家董先生在接受采訪時(shí)則表示,目前國家只是對(duì)海外游戲機(jī)解禁,又不是免稅,如果價(jià)格太貴,一些消費(fèi)者或許還是會(huì)選擇購買水貨。
對(duì)此,顧浩一認(rèn)為,目前主機(jī)游戲仍舊是面向高端核心玩家的市場,一款游戲數(shù)百元的定價(jià)在國內(nèi)仍然只有小部分人群才能消費(fèi)得起,前期用戶培育的路程還很漫長。因此,國內(nèi)游戲主機(jī)未來的道路仍相當(dāng)坎坷。
除此之外,還有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然上海自貿(mào)區(qū)解凍“游戲機(jī)禁令”,但從一份“通知”變?yōu)樽詈罂梢跃唧w執(zhí)行的“細(xì)則”,仍有很長一段路要走,最終如何落地還是個(gè)未知數(shù)。
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