等待變革 家用游戲機將退出歷史還是迎來新時代?
- 來源:tecent
- 作者:landother
- 編輯:landother
伴隨著索尼PS4上市和微軟Xbox One即將上市,兩家公司點燃了一把視頻游戲機的“小火”。不過美國《彭博商業(yè)周刊》日前發(fā)文指出,越來越多的玩家將智能手機和平板作為游戲設備,已經沖擊了游戲機產業(yè),這不得不令人思考,游戲機距離“GameOver”還有多長時間?
去年,任天堂發(fā)布了WiiU游戲機,但是由于缺乏豐富的游戲軟件,一些玩家的游戲機被束之高閣,轉而使用智能手機、平板或是電腦來玩游戲。
在索尼和微軟發(fā)布新款游戲機之際,任天堂曾經發(fā)生的教訓,使得業(yè)界不得不考慮移動游戲對對價值580億美元的傳統(tǒng)游戲市場的沖擊。
全球第二大視頻游戲開發(fā)商藝電的首席財務官約根森(Blake-Jorgensen)表示:“在今天的視頻游戲領域,已經有了很多不確定性。”
傳統(tǒng)視頻游戲機有著獨特的商業(yè)模式,索尼、微軟和任天堂這三大廠商以較低甚至虧本的價格銷售游戲機,在具備了游戲機規(guī)模之后,再利用游戲軟件獲得利潤。然而,這種商業(yè)模式生存的科技大環(huán)境,發(fā)生了巨變。
根據NPD集團的統(tǒng)計,去年美國移動游戲和電腦游戲的收入達到59億美元,增長了16%。與此同時,傳統(tǒng)游戲機使用的游戲軟件(盒裝典型售價為60美元),卻大跌了21%,達到89億美元。
曾經開發(fā)視頻射擊游戲《Saints-Row》的廠商THQ,在2012年破產,今年開始資產清算。另外,Facebook平臺上一度風靡一時的社交游戲開發(fā)商Zynga,如今經營陷入困境,六月份宣布裁員數百人,重要原因是該公司錯失了移動游戲這一市場。
為了吸引和挽留玩家,微軟和索尼的新版游戲機,將處理器性能提升了十倍,功能更加豐富,此外可以連接網絡,加入在線游戲或是欣賞電影。
面對移動游戲的崛起,索尼和微軟也獲得了啟迪,他們采取更開放的姿態(tài),鼓勵第三方開發(fā)出更多的游戲,微軟和索尼將允許游戲開發(fā)者,在游戲商店中銷售游戲。
市場研究公司DFC-Intelligence的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官David Cole指出,許多休閑游戲的玩家目前猶豫不決——到底是升級手里的視頻游戲機,還是轉而使用平板以及智能手機玩游戲?微軟和索尼要挽留這些玩家,“將是一個很大挑戰(zhàn)。”
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