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免費(fèi)游戲都是土豪的天下?爐石傳說并非如此!

時(shí)間:2013-11-14 16:28:34
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對于集換式卡牌游戲來說,有個(gè)不可避免的問題:玩家是否需要通過花錢來贏得勝利?在我個(gè)人看來,爐石傳說并非如此。每個(gè)玩家希望擁有的,都是一個(gè)公平的賽場。公平是一切的基礎(chǔ),游戲的大部分內(nèi)容都平衡的時(shí)候,玩家才能從中享受到樂趣。這里我用了“大部分內(nèi)容”這個(gè)詞,因?yàn)橥昝赖钠胶馐遣豢赡軐?shí)現(xiàn)的,就算是暴雪,這么多年來也一直在和不平衡作斗爭。相比暴雪之前發(fā)布的游戲,爐石傳說整個(gè)游戲并不復(fù)雜,相對而言平衡也應(yīng)該更好掌控。

購買卡包或競技場門票時(shí)的提示:你將花費(fèi)現(xiàn)實(shí)貨幣!

關(guān)鍵的問題在于貨幣的平衡。你真的能花錢來贏得勝利么?不能,雖然玩家可以通過花費(fèi)真金白銀來加速收集卡牌的進(jìn)度,在某種意義上,帶來了某些勝場。然而,暴雪很善于為那些花費(fèi)時(shí)間或是沒有花費(fèi)時(shí)間的玩家提供不同的獎(jiǎng)勵(lì)。還記得魔獸世界中,如果你一段時(shí)間沒有登錄,系統(tǒng)就會給你提供一定的雙倍經(jīng)驗(yàn)么?你可以通過這樣的方式來追趕你的朋友、室友、工會里的人等等,你懂我的意思。而星際爭霸的天梯獎(jiǎng)勵(lì)也是同樣的道理。例子中的兩種機(jī)制都為提升游戲環(huán)境作出了貢獻(xiàn),而且它們還有更重要的意義——讓玩家感到滿意。暴雪想要的并非是通過游戲來吸金,而是希望更多的玩家能從中獲得樂趣。

國服當(dāng)前版本卡包定價(jià)

我相信有這樣的土豪,會花上300美刀,拿到他們想要的任何一張卡牌。這也無可厚非,別人的錢我們不好多說什么!然而,如果這些花了錢的玩家從中獲益,而土豪的數(shù)量有足夠多,多到讓新加入游戲的玩家感到不適,那么這就成問題了。然而,通過日常獎(jiǎng)勵(lì)、成就和天梯獎(jiǎng)勵(lì),似乎游戲中并不缺乏收集金幣的途徑。我相信暴雪在“通過不斷投入時(shí)間獲取金幣”的這個(gè)方面有著完善的考慮和平衡的計(jì)劃。是的,我相信暴雪,雖然我不會去買暗黑4。我也相信暴雪能從爐石傳說中賺到大筆的資金。

在我看來,爐石傳說是個(gè)可以玩上很多年的游戲。我喜歡卡牌游戲,雖然這是我認(rèn)真投入時(shí)間去玩的第一款集換式卡牌游戲。萬智牌對我來說,就是比誰花得錢多。實(shí)話說,我沒有參加過萬智牌的什么大賽,雖然我覺得那也會很有趣。只有平衡好現(xiàn)金投入和金幣獲取,整個(gè)玩家群體才會更加活躍,更愿意在資料片、卡包等東西上投錢。說到底,這款游戲還和暴雪的其它游戲也息息相關(guān),繁榮的玩家社區(qū)將會帶來大筆的收益。在我看來,這款游戲無需其他長久的計(jì)劃,就可以為暴雪帶來越來越多的美刀。

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