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暴雪解釋為何不把《風(fēng)暴英雄》稱為MOBA類游戲

時間:2013-11-10 15:34:00
  • 編輯:landother

 在今年的暴雪嘉年華上,暴雪展示了《風(fēng)暴英雄》的相關(guān)信息,這款已經(jīng)開發(fā)了很久的作品曾被認(rèn)為是暴雪的DotA游戲,并會以《星際爭霸2》的Mod形式放出。

《風(fēng)暴英雄》是基于《魔獸爭霸3》的原始DotA:All-Stars的創(chuàng)意而出現(xiàn)的。而該創(chuàng)意衍生出的由Valve制作的Dota2被稱為MOBA游戲(Multiplayer Online Battle Arena),而《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)者Riot則稱這類游戲?yàn)锳RTS游戲(Aciton Real-Time Strategy),但暴雪并會用MOBA/ARTS這些名字來稱呼自己的游戲類別,而認(rèn)為自己的作品屬于英雄角斗游戲。

在同GameSpot交流時,《風(fēng)暴英雄》的游戲總監(jiān)Dustin Browder詳細(xì)解釋了這一決定。“我們完全認(rèn)為自己做出了有所不同和有所創(chuàng)新的東西。”他表示,《風(fēng)暴英雄》是基于《魔獸爭霸3》甚至還有《母巢之戰(zhàn)》的很多元素而創(chuàng)作的,但是我們嘗試把握的進(jìn)度很快,一把游戲一般在20分鐘左右。

除了較短的游戲時長,還有其他什么因素把《風(fēng)暴英雄》和《英雄聯(lián)盟》及《DotA2》區(qū)別開來?“這款作品考慮更多的是地圖因素和相應(yīng)的目標(biāo)。”Browder解釋,“在這里更多的是占領(lǐng)戰(zhàn)場,與地圖上的道具進(jìn)行互動,而且和玩家的隊(duì)伍有很多關(guān)系,也就是隊(duì)伍級別。開始的時候你就有所有的技能,你可以立刻使用它們,在這個意義上它有點(diǎn)動作游戲風(fēng)格,反而少了一些RPG元素??傊褪峭婕野缪葸@些年來我們的游戲里招牌型的大腕英雄。”

“所以我們認(rèn)為英雄角斗游戲更適合我們所做的作品。當(dāng)然其他人怎么叫這款游戲也不錯。我們只是覺得英雄角斗更能代表游戲含義和體現(xiàn)風(fēng)格。”

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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