《生化奇兵:無限》制作人希望提高游戲“耐玩度”
- 編輯:newtype2001
Ken Levine,所有以單線路劇情為賣點(diǎn)的西方游戲的幕后英雄,代表作是《生化奇兵:無限》。他終于厭倦了制作沒有耐玩度的游戲了。他向媒體表示,他正在想辦法在構(gòu)思一部值得玩家通關(guān)第二次的游戲。
Levine在接受媒體采訪時(shí)表示:
“下一個(gè)挑戰(zhàn)并不是要講述某個(gè)特定的故事,而是更高一層的挑戰(zhàn)。難點(diǎn)在于,大多數(shù)情況下,在你知道一個(gè)故事的劇情以后,就幾乎沒有太多重新體驗(yàn)這段劇情的必要了 - 《搏擊俱樂部》或者《生化奇兵》算是例外。我一直在腦中構(gòu)思,從游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)的角度上,怎樣才能讓故事劇情具有更多靈活性和耐玩度。”
“現(xiàn)在我依然停留在想法的階段,我可能會(huì)在游戲開發(fā)者大會(huì)上就相關(guān)內(nèi)容發(fā)言,但我已經(jīng)有了一些比較有趣的想法。不是特定的故事,也不是特定的游戲,只是一個(gè)敘事概念,可能到最后毫無用處,所以我現(xiàn)在也不想把它說得多邪乎??傊椰F(xiàn)在正在忙的是這類思考。當(dāng)你花五年時(shí)間做出一個(gè)作品,玩家們玩一次就拉到了,這種情況很讓人沮喪的。這是我最近以來一直放不下的。”
媒體還將在11月11日進(jìn)行第二次采訪,請(qǐng)屆時(shí)關(guān)注3DM。
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