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堅決不用 《口袋妖怪》藝術(shù)總監(jiān)討論付費DLC概念

時間:2013-10-24 04:12:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《口袋妖怪》藝術(shù)總監(jiān)杉森建表示,如果在《口袋妖怪》中采用DLC的商業(yè)模式,很可能會使游戲的世界觀崩壞。

在接受4Gamer采訪時,杉森建說:“在商業(yè)決策方面,我一直堅決否定的就是‘用錢買妖怪’的行為。自從田尻智開創(chuàng)《口袋妖怪》以來,這就是我們堅守的原則。”

“主要原因就是因為,用金錢來區(qū)別玩家手中的妖怪種類,會毀掉《口袋妖怪》的世界觀。我們之所以不采取靠出售妖怪來營利,就是為了保護這個品牌。因此,如果我們打算以100日元的價格出售一只妖怪,我們就必須準備符合100日元價值的游戲內(nèi)容,并且要為游戲故事做出合理的補充。”

記者問到,為何他們會選擇在某些特別活動中放出稀有口袋妖怪(例如《口袋妖怪》首映禮),對此杉森建表示,實施這個概念只是因為它好玩。

“這不僅是我們對《口袋妖怪》品牌的營銷,同時也讓玩家們對這系列游戲能有新的體驗。無論我們采取怎樣的措施,我們都會首先保證游戲的世界觀不受影響。不過,如果我們有了新的想法,適合采用微交易的方式,同時也符合游戲世界觀的話,或許我們也會嘗試微交易。”

《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪X&Y》發(fā)售首周全球熱銷400萬套。

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