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Mantle API是利是弊?《刺客信條4》不支持DX11.2

時間:2013-10-15 20:31:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

在育碧今年發(fā)布的眾多作品中,《刺客信條4》無疑最受關注,它所用的AnvilNext引擎進一步提升了游戲畫質(zhì),此前展示的水面效果確實讓人心馳神往。

美輪美奐的水面效果

《刺客信條4》的制作單位蒙特利爾工作室負責引擎渲染的技術主管Luc Poirier日前接受了媒體采訪,他談到了《刺客信條4》的引擎、畫質(zhì)問題,針對熱門的DX11.2以及AMD最近推出的Mantle API也表達了他的看法。

首先是《刺客信條4》游戲的畫質(zhì),由于AnvilNext引擎不僅支持之前的PS3/Xbox 360平臺,也支持新一代的Xbox One/PS4主機,他們?yōu)榇烁倪M了引擎,增加了更豐富的畫質(zhì)細節(jié),在新平臺上的人物模型肌肉會更豐富,而原來的主機平臺上肌肉細節(jié)就會少一些。

在談到PC版時,Poirier表示PC版不僅會擁有主機版上的所有功能,而且還會有獨有畫質(zhì)技術,比如改進的HBAO、MSAA、軟陰影(contact hardening soft shadows)及更好的光線等等。當然,對于NVIDIA顯卡玩家來說,已與NVIDIA達成合作的《刺客信條4》還擁有額外的功能,比如TXAA。在GeForce Experience中也有所體現(xiàn),N卡玩家會自動獲得GEE的《刺客信條4》優(yōu)化。

DSOGaming還問到了他們對DX11.2和Win8的看法,Poirier表示DX11.2中的一些新功能會使他們的開發(fā)工作更容易一些,比如統(tǒng)一的貼圖資源(Tiled Resource)更受開發(fā)者歡迎。不過《刺客信條4》已經(jīng)沒時間支持DX11.2了,當然育碧已經(jīng)確保它跟Win8是完全兼容的。

還有就是原生64位支持,育碧傾向于支持更多的玩家,所以他們還在使用32位的執(zhí)行程序,不過他們轉(zhuǎn)向64位也只是時間問題。

至于AMD提出的Mantle API,Poirier認為它是一個雙刃劍,一方面育碧對Mantel的推出感到高興,因為Mantle是底層API,育碧在開發(fā)主機版游戲中已經(jīng)習慣了底層API,他們相信可以借助Mantle API來明顯提升他們的游戲性能。

另一方面他們也對Mantle有點擔心,因為Mnatle的出現(xiàn)意味著又多了一種渲染器。渲染器越多,他們在不同渲染器上花費的時間就越多,相應地在改進游戲畫面和性能上的時間就越少。

在正式做決定之前,他們依然要仔細分析一下Mantle帶來的利弊。

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