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育碧解釋為什么要為旗下《看門狗》創(chuàng)造新引擎

時間:2013-10-15 04:06:06
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

今天,育碧回答了一些關(guān)于《看門狗》的問題,同時表示關(guān)于PC版本的問答將會在遲些公布。

那么為什么開發(fā)團隊決定創(chuàng)造一個《看門狗》獨特的引擎而沒有使用Crytek或者Epic的現(xiàn)有引擎呢?《看門狗》的制作人Dominic Guay回答了這個問題。

他說:“我們在開始開發(fā)這個項目的同時制作了Disrupt引擎。我們當(dāng)時就知道要想達到我們想要的效果,我們必須設(shè)計制作新引擎?,F(xiàn)代城市的密度,大量的細節(jié),讓玩家能以150英里的速度穿越城市的同時還保持這些細節(jié),還有我們想給玩家一個身臨其境的逼真體驗,這些都是主要的原因。但是更多的,我們想創(chuàng)造一個動感的,能夠同玩家的行動相輝映的游戲世界。我們的游戲設(shè)計不能簡單的使用一個固定的世界。在游戲中,玩家有制定自己的計劃和行為的自由,而游戲世界需要對這些計劃和行為作出回應(yīng)。這就要求我們?nèi)ヌ岣哂螒蛞娓鱾€領(lǐng)域的互動,比如物理,圖像,動畫,AI等方面。”

這些動態(tài)和互動的言論都非常讓人心動。但是為什么沒選擇其他比如CryEngine和虛幻4引擎呢?Dominic解釋說,因為那些引擎都是為了特定內(nèi)容設(shè)計的,所以沒辦法滿足育碧對于《看門狗》的需求。

“對于第三方引擎技術(shù)方面,據(jù)我們所知還沒有一個能完全滿足我們要求的引擎。這些引擎都是為了特定內(nèi)容設(shè)計的,一般都是用來在‘關(guān)卡’中切換的,而不是為了一個沒有存檔和切換點的開放世界設(shè)計的。他們在對待聯(lián)網(wǎng)方面也使用了比較傳統(tǒng)的方法,玩家需要使用菜單和大廳,單人模式和多人模式是分開的。同時,擁有自己的技術(shù)也非常重要。這讓開發(fā)者更加的發(fā)揮自如,也能刺激他們?nèi)娴膭?chuàng)新。自制引擎確保了開發(fā)者對引擎有全面的認識,這樣就讓制作團隊可以適應(yīng)和拓展引擎來滿足所有的需要。”

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