育碧很賣力 《刺客信條4》PC版性能相當(dāng)驚人!
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
幾天前,育碧蒙特利爾的《刺客信條4》畫面渲染組組長Luc Poirier在接受采訪時(shí),透露了一些關(guān)于游戲PC上的表現(xiàn)和技術(shù)。
在談到關(guān)于游戲使用的AnvilNext引擎時(shí),Luc Poirier說:“對比用于《刺客信條3》引擎的最大不同是,現(xiàn)在新版本不僅支持本世代主機(jī),也支持次世代主機(jī),我們對其進(jìn)行了升級改造,尤其是在光照和氣體效果上。我們重寫了光照系統(tǒng)使其支持動態(tài)的全局光照,并加入云霧效果。我們還加入了新的3D下雨系統(tǒng),我們?yōu)槊恳粋€(gè)雨滴都進(jìn)行了渲染,并且雨滴會根據(jù)動態(tài)的風(fēng)向進(jìn)行變化。”
“我們還為該引擎加入了一些新的功能,比如動態(tài)模糊,3D枝葉,光照散射,半透明,屏幕反射等等。最后,我們升級了景深及一些渲染器等功能。還有感謝育碧新加坡團(tuán)隊(duì),游戲的海面效果會變得更棒,而且還加入了潛水體驗(yàn)。”
就關(guān)于PC版游戲的技術(shù)和性能方面,Luc Poirier說:
“所有次世代技術(shù)都會在PC上得到展現(xiàn),我們加強(qiáng)了HBAO、MSAA、軟陰影,照散射等等技術(shù)。并且游戲UI更加適應(yīng)PC的操作。另一方面,我們和英偉達(dá)進(jìn)行了深度合作,那些擁有英偉達(dá)顯卡的玩家會有更好TXAA,優(yōu)化也會更棒。”
“之前我們曾為《刺客信條4:黑旗》加入過曲面細(xì)分技術(shù),但使用該技術(shù)后游戲畫面沒有明顯改善,并且十分消耗硬件資源,所以我們決定放棄這個(gè)技術(shù),只有PC版的光照散射會應(yīng)用一些。”
之后,他給出了《刺客信條4:黑旗》PC版配置要求:
最低:
- 操作系統(tǒng): Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
- 處理器: Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz / AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
- 內(nèi)存: 2GB for Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD 4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
- DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
- 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- 操控設(shè)備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
推薦:
- 操作系統(tǒng): Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 or Windows 8 (both 32/64bit versions)
- 處理器: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz or better / AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz
- 內(nèi)存: 4GB or more
- 顯卡: Nvidia GeForce GTX470 or AMD Radeon HD5850(1024MB VRAM with Shader Model 5.0) or better
- DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
- 聲卡: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
- 操控設(shè)備: Windows-compatible keyboard and mouse required, optional gamepad controller
下面是游戲支持的所有顯卡:
Nvidia GeForce GTX260 or better, GT400, GT500, GT600, GT700 series
AMD Radeon HD4870 or better, HD5000, HD6000, HD7000 series
“在這些配置下,游戲可以在1080P分辨率下以30fps運(yùn)行,更強(qiáng)大的機(jī)器可以跑到60fps,以我為例,我使用的是GTX 670,我玩的游戲就是1080P 60fps。”
之后,Luc Poirier談?wù)摿岁P(guān)于Win8和DX11.2的效果,他說:
“我覺得DX11.2的一些新特性很棒,優(yōu)化變得更容易,我們可以更加關(guān)注游戲的其它方面,是DX11的一個(gè)很棒的升級。但是在制作《刺客信條4》的時(shí)候,我們沒有時(shí)間來應(yīng)用DX11.2了,而玩家所談?wù)摰腤in8完全不用去擔(dān)心。而且現(xiàn)在許多游戲已經(jīng)不支持32位系統(tǒng)了,但是我們的《刺客信條4》現(xiàn)在還支持,而在以后肯定會只支持64位。”
最后,一個(gè)非常重要的問題,Luc Poirier表達(dá)了他對AMD新Mantle API的看法,他說:
“一方面,我們對新的Mantle API感到很興奮,這對于我們使用底層API來制作主機(jī)游戲來說幫助很大,并且我們相信其會帶來非常大的性能提升。
另一方面,我們擔(dān)心又多了一種渲染機(jī)制。這種渲染機(jī)制越多,我們就得花越多時(shí)間來進(jìn)行選取和切換使用,可以說是一把雙刃劍,現(xiàn)在我們還需要進(jìn)行分析評估來能得出結(jié)論。”
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