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玩家創(chuàng)意 配合《暗黑3》loot 2.0的幸運(yùn)符系統(tǒng)

時間:2013-10-02 22:18:38
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,早期的暴雪之所以能獲得如此大的成功,除了一個熱愛游戲的設(shè)計團(tuán)隊之外也不得不提到另外一點(diǎn),那就是玩家的好想法能夠被及時地采納,形成了一個良性的用戶反饋系統(tǒng),所以成就了暴雪今日的輝煌。

下面小編就給大家?guī)硪黄獎P恩之角上某位玩家為《暗黑3》出謀劃策的文章(以下內(nèi)容為凱恩之角用戶 cxws2012 所寫)。

AH關(guān)閉,一時間喜大普奔,但有一個問題仍然沒有解決,那就是游戲大后期裝備仍然難以提升,只能以刷經(jīng)驗作為人生的唯一目的。

于是乎樓主YY出一個幸運(yùn)符系統(tǒng),主要屬性如下:

。類似D2的護(hù)身符,但有獨(dú)立的存儲空間(如,最多放5個)

。每種幸運(yùn)符對應(yīng)一種詞綴,裝備這種幸運(yùn)符的時候擊殺怪物,則掉落裝備中相應(yīng)詞綴出現(xiàn)的概率提高

。幸運(yùn)符是賬號綁定的

。分為多個等級,類似寶石可以合成,但任何等級的幸運(yùn)符都能通過掉落得到,只是概率不同

。傳奇物品對應(yīng)特殊的幸運(yùn)符,按裝備位置劃分,比如傳奇胸甲幸運(yùn)符、傳奇單手劍幸運(yùn)符。提高相應(yīng)類別傳奇物品的掉率

。注意,傳奇幸運(yùn)符并不提高傳奇的掉落,只是在掉落傳奇這個事實已經(jīng)發(fā)生時,提高相應(yīng)類別出現(xiàn)的幾率

。幸運(yùn)符是否有其他屬性加成,有待商榷。

??梢匝b備5個相同的幸運(yùn)符(如裝備5個最高等級的暴擊幸運(yùn)符,則裝備上出現(xiàn)暴擊詞綴的幾率提高約10倍;傳奇幸運(yùn)符的放大倍數(shù)應(yīng)該更高,比如50倍,否則根本感覺不到掉率的變化,因為傳奇的種類實在太多)

暗黑3早期版本中的護(hù)身符匣

該系統(tǒng)存在的意義在于,首先對所有玩家而言,刷怪變得有目的性,同時有所期待,比如你帶著一個傳奇單手錘幸運(yùn)符,打怪的時候就會很期待下一個掉落是bug錘。但又可以避免D2那種來來去去蹲守一個BOSS的情況,因為掉落與怪物本身無關(guān)。而對大后期核心玩家而言,身上的幸運(yùn)符幾乎肯定是頂級了,這為后期的裝備提升增加了一點(diǎn)可能性(雖然不多)。

同時,幸運(yùn)符僅僅提高詞綴出現(xiàn)的概率,而不影響數(shù)值的生成,也不影響裝備的染色,而是這一做法沒有完全削弱游戲的隨機(jī)性,極品裝備依然鳳毛麟角。

當(dāng)然,引入這個系統(tǒng)有個前提,就是下一個版本果真提高了詞綴的平衡性,否則就會看到出門皆是四攻主屬幸運(yùn)符的情景。

純屬YY,僅供娛樂

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