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嘗鮮!《超級肉肉哥》制作者Steam手柄試用體驗

時間:2013-09-29 18:36:19
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Team Meat工作室的Tommy Refens有幸提前試用到了Steam手柄,他對這款手柄非常贊賞。

Refenes在自己的私人博客中寫道:“我們有一副雷蛇手柄,買了很長時間,手感很差,我一直不愿意用它玩游戲。直到后來買了DualShock3我才開始愿意玩PS3。我根本沒試過Ouya手柄,因為一直聽說有玩家抱怨它延遲高,相信我用起來絕對會抓狂的。”

這個家伙是《超級肉肉哥》的兩位制作者之一,可以說他對游戲操控的準確性要求是最權(quán)威的,他對手柄的挑剔和他的使用體驗無疑也十分具有參考價值。

Valve公布新的Steam手柄以來,大家都在議論,但真正試用過的人幾乎沒有。3DM的網(wǎng)友也對它的雙觸摸板設(shè)計持一定懷疑態(tài)度,那么下面我們就來看看業(yè)內(nèi)人士試用以后的評價吧。

“我稍微熟悉手柄按鈕以后,我開始用它打《超級肉肉哥》。他們的手柄設(shè)置很簡單,左觸摸板控制方向,右觸摸板整個是一個跳躍鍵,這款手柄最大的問題在于,你不太確定是否已經(jīng)按下了按鍵。Valve對此有所準備,他們設(shè)定了可調(diào)節(jié)的觸摸力回饋。在我本次流程中,這個功能提供了很大幫助,但無法完全解決無觸感的問題。”

沒有按鈕就意味著沒有最直觀的的按鈕反饋,Refenes為Valve提供了一個解決方案:在手柄觸摸板上設(shè)計小的突起,讓玩家手指對觸摸板的位置有所感知,就像我們鍵盤上 F和J按鍵上的小突起的作用。

Refenes用《超級肉肉哥》和《洞穴探險》測試了手柄,他對手柄比較滿意。“如果你想問我,我本人會不會用Steam手柄玩游戲,我的回答是‘是的’。如果你要我在Steam手柄和Xbox 360手柄之間選擇的話,我會選擇360.”

不過他承認,他做出這個選擇并不是因為360手柄多么優(yōu)秀,只不過是因為他對360手柄比較熟悉。“如果地球上所有手柄全消失,只剩下Steam手柄,那也不是件壞事。我認為用它玩游戲并不會按錯按鈕,我非常期待看到他們的硬件成品,我認為這款新手柄非常與眾不同,但很好用。”

他的最終評語:“很不錯的起始,需要一定改進,用它玩游戲沒問題。”

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