《漫長(zhǎng)的黑暗》公布游戲技術(shù)并加入新的籌款獎(jiǎng)勵(lì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Hinterland Games制作的《漫長(zhǎng)的黑暗》最近加入了更高的籌款獎(jiǎng)勵(lì)。為游戲捐款1500美金的玩家將被加入到游戲中。Hinterland團(tuán)隊(duì)表示:“我們將會(huì)給你們拍照,然后同你一起設(shè)計(jì)一個(gè)NPC,甚至?xí)鶕?jù)你的對(duì)話和個(gè)性特征來(lái)制作NPC。這將讓你成為這個(gè)世界中永生的存在。”
《漫長(zhǎng)的黑暗》將使用Unity3D引擎,hinterland解釋了選擇該引擎的原因:“1,它的功能還有工作流量都是制作我們理想游戲所必須的,2,這個(gè)引擎很成熟和穩(wěn)定。3,費(fèi)用低,沒(méi)有版權(quán)費(fèi)。4,支持PC,MAC和Linux系統(tǒng)。”PS4和XboxOne將會(huì)在游戲發(fā)售之前加入對(duì)Unity引擎的支持,Hinterland表示正在認(rèn)真考慮開發(fā)次世代主機(jī)版本。
而游戲本身來(lái)說(shuō),《漫長(zhǎng)的黑暗》將會(huì)加入動(dòng)態(tài)游戲時(shí)間,動(dòng)態(tài)天氣和生存模擬。日夜將會(huì)以24小時(shí)的時(shí)間來(lái)改變,但不是根據(jù)現(xiàn)實(shí)的時(shí)間。同現(xiàn)實(shí)一樣,天空的顏色和動(dòng)物的叫聲會(huì)改變,而這些都會(huì)改變生存模擬的游戲元素。而包括了饑餓,干渴,疲勞,溫度,狀態(tài)的生存模擬也會(huì)隨時(shí)變化。
生存模擬是游戲重要的部分之一。“饑餓,干渴,疲勞,溫度,狀態(tài)都會(huì)隨著很多因素而改變,而且他們之間也有聯(lián)系,比如極度的饑餓也會(huì)導(dǎo)致疲勞。如果這些數(shù)值到了危險(xiǎn)區(qū)域,那么玩家的整體狀態(tài)會(huì)下降。整體狀態(tài)可以理解為玩家接近死亡的程度,如果狀態(tài)下降為0,那么就游戲結(jié)束。”
天氣將會(huì)隨著四季改變,如暴風(fēng)雪一類的嚴(yán)酷天氣會(huì)突然獎(jiǎng)勵(lì),夜間溫度會(huì)驟降。天氣也包括晴空萬(wàn)里和小雪等。
《漫長(zhǎng)的黑夜》將于2014年的10月登陸PC,Mac和Linux。目前游戲籌款量為84000美金,目標(biāo)為20萬(wàn)美金。
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