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《泰坦隕落》讓人難忘 精彩瞬間盡在你的掌握

時(shí)間:2013-09-25 10:08:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-伊利io
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

我們都喜歡游戲中那些瘋狂的,看似不可能實(shí)現(xiàn)的特技效果。比如打落一架直升飛機(jī),然后從樓上跳到飛機(jī)的頂部,這些在現(xiàn)實(shí)生活中都是難以實(shí)現(xiàn)的。本想著可以在游戲中大顯身手,可許多游戲(如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》)卻并沒(méi)有給玩家提供這個(gè)機(jī)會(huì)。面對(duì)著這些難忘的場(chǎng)景,我們也只能當(dāng)個(gè)旁觀者。

現(xiàn)在,Respawn Entertainment似乎想要通過(guò)《泰坦隕落》改變這一狀況。

在與社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe的交談中,他透露Xbox 360 Achievements對(duì)Xbox One游戲的敘述元素進(jìn)行了深入的研究,以求了解玩家實(shí)際能夠控制些什么。

“戰(zhàn)役游戲中都會(huì)用瘋狂逃亡的景象給人一種某事開(kāi)始或是結(jié)束的感覺(jué),” Heppe說(shuō)道,“然后在游戲過(guò)程中,會(huì)有一些人物告訴你種種關(guān)于游戲世界的信息。”

“除了這些內(nèi)容,我們打算讓玩家真正參與到那些瘋狂的時(shí)刻中,我知道,有些單人游戲的設(shè)計(jì)者在游戲進(jìn)行到一定時(shí)刻,就拿走了玩家的控制權(quán),讓玩家只能做個(gè)觀眾。我們不想這樣,我們不希望打斷玩家們的游戲體驗(yàn)。”

這個(gè)想法在《使命召喚》中可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)了,但《泰坦隕落》一定會(huì)讓玩家自己掌握所有的精彩瞬間。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱(chēng)射擊,EA游戲,未來(lái)

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