百視通公司與微軟合資:13年游戲機禁令解除在即
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- 作者:newtype2001
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塵封13年的游戲機禁令終于迎來解除的轉(zhuǎn)折點。
9月23日晚間,A股上市的百視通發(fā)布公告,宣布與微軟達成合作,雙方約定共同出資7900萬美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。
雙方還就合作內(nèi)容進行了簡要公布,其中核心的要點是:生產(chǎn)、銷售游戲機等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等。
這一合作的公布將會利好有著游戲機業(yè)務(wù)的微軟、索尼、任天堂等公司。同時,對于整個產(chǎn)業(yè)而言,這也預(yù)示著,國內(nèi)游戲機解禁已經(jīng)沒有任何政策上的障礙。
13年游戲機禁令解除在即
為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,開始了針對國內(nèi)游戲機市場的治理工作。
在上述《意見》中,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的7部門規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。”
正是這一條政策,使得中國游戲機市場的大門正式關(guān)閉。
過去幾年,索尼、微軟等廠商都曾呼吁中國游戲機市場開放,但是由于牽扯面過大,游戲機禁令的解除工作一直未能取得實質(zhì)進展。雖然市場上曾多次傳出解禁傳聞,但都無果而終。
不過與此前各種傳聞不同的是,兩家在資本市場上市的企業(yè)以正式公告的方式公布這一消息,就足以說明,持續(xù)時間長達13年之久的游戲機解禁已經(jīng)板上釘釘。
上海自貿(mào)區(qū)契機
熟悉內(nèi)情的消息人士透露,百視通實際上在今年7月份已經(jīng)與微軟達成了合作意向,但是實質(zhì)性的合作磋商則進行了很長時間。上述消息人士稱,在合作過程中,一直擔任百視通獨立董事的微軟亞太研發(fā)集團主席張亞勤起到了很重要的作用。
2010年ChinaJoy游戲高峰論壇上,微軟亞太研發(fā)集團主席張亞勤曾表示,微軟一直希望將XBox游戲機引入中國。他透露,XBox 360機器全部在中國制造,每年創(chuàng)造40億美元的出口額。
一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士認為,微軟在本次合作中體現(xiàn)了很大的靈活性,但促成此次合作的大環(huán)境異常重要。該人士指出,如果沒有上海自貿(mào)區(qū)的成立,要協(xié)調(diào)多個部委重新解除游戲機禁令難度將非常之大,甚至可以說希望渺茫。
今年7月,香港《南華早報》曾報道稱,如果外國企業(yè)愿意在上海自貿(mào)區(qū)注冊,那么他們可以在取得文化相關(guān)機構(gòu)許可后,在國內(nèi)市場宣傳并銷售他們的游戲機產(chǎn)品。
目前,上海自貿(mào)區(qū)的相關(guān)政策還未正式公布。但是,允許國外企業(yè)在華銷售游戲機將是上海自貿(mào)區(qū)藍圖的一部分。
客廳大戰(zhàn)的新勢力
在電腦、手機等屏幕爭奪大戰(zhàn)之后,爭奪客廳大屏幕已經(jīng)成為行業(yè)的新趨勢。智能電視、盒子等產(chǎn)品層出不窮。隨著游戲機的解禁,客廳大戰(zhàn)中無疑將增加一股新的勢力。
實際上,索尼、任天堂等游戲機廠商也一直對中國市場念念不忘。在《南華早報》有關(guān)游戲機解禁的報道之后,索尼公司回應(yīng)稱,“我們認為中國是有魅力的市場,我們一直都在考慮發(fā)展事業(yè)的可能。”另一家重要的游戲機廠商任天堂也表示,“如果發(fā)生重大改變,對我們而言是一些機會。我們已經(jīng)為此做好了準備。”
業(yè)內(nèi)普遍預(yù)期,隨著百視通與微軟合資模式的公布,索尼、任天堂等其他游戲機廠商也很可能很快跟進。畢竟,在中國這個巨大的市場上,如果僅僅依靠水貨渠道銷售游戲機產(chǎn)品,并不能對這些廠商的業(yè)績有著明顯的刺激。
新浪科技從知情人士處獲悉,百視通與微軟合資公司生產(chǎn)的產(chǎn)品可能并不以Xbox命名,但是游戲機功能會類似,并且會加入百視通提供的視頻點播、電視等服務(wù)。簡單而言,合資公司的產(chǎn)品功能將會遠超現(xiàn)有的微軟Xbox游戲機。
業(yè)內(nèi)人士認為,如果價格合適,功能更為強大的游戲機產(chǎn)品將會對市場上的盒子產(chǎn)品造成重創(chuàng),并可能對智能電視產(chǎn)品也產(chǎn)生重要影響,一舉成為客廳的殺手級產(chǎn)品。
顯然,在新一輪的客廳爭奪大戰(zhàn)中,游戲機將是一股不可忽視的勢力。
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