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硬氣無(wú)比!暴雪稱《暗黑3》拍賣行不會(huì)被移除

時(shí)間:2013-09-09 13:58:50
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最近Eurogamer網(wǎng)站放出了一篇新的采訪,對(duì)象是游戲總監(jiān)Josh Mosqueira和游戲設(shè)計(jì)師Kevin Martens。這篇采訪的主要觀點(diǎn)就是解釋為什么《暗黑破壞神3》的 PC 版可能永遠(yuǎn)不會(huì)有離線模式,以及為什么拍賣行不會(huì)被移除的主要原因。我們將在稍后放出訪談?dòng)涗浫珒?nèi)容。

以下是文章部分內(nèi)容選節(jié):

“老實(shí)說(shuō),在最后,交易是暗黑破壞神系列的重要環(huán)節(jié),”Mosquiera 繼續(xù)說(shuō)道,“無(wú)論你是否喜歡,許多玩家會(huì)選擇使用現(xiàn)實(shí)世界的貨幣價(jià)值來(lái)衡量他們的虛擬物品。所以給他們提供一個(gè)安全的交易環(huán)境很重要。”

“在那些沒(méi)有拍賣行的地區(qū),被盜號(hào)的數(shù)量對(duì)比其他地區(qū)是完全不同的。”Mosqueira 說(shuō)道,這讓我有些吃驚,“所以,拍賣行可以為用戶提供一個(gè)更安全可靠的交易環(huán)境。”

“我們也明白拍賣行對(duì)目前的游戲體驗(yàn)有很大的沖擊,”Mosqueira 說(shuō),“所以整個(gè)戰(zhàn)利品 2.0 的目標(biāo)就是保證玩家可以獲得最大的樂(lè)趣,最滿足的物品收獲。整個(gè)理念的結(jié)果就是掉落更少但是質(zhì)量更好更強(qiáng)力的物品。我們想要玩家加入游戲并玩的痛快。”

“最終,拍賣行獎(jiǎng)勵(lì)被保留,但我們不想玩家感到拍賣行是必要的。如果他們想用,那是他們自己的選擇。但是我們不希望他們感覺(jué)沒(méi)有拍賣行日子過(guò)不起下去的感覺(jué)。”

……

“我們討論過(guò)很久,”Kevin 說(shuō)到,“我們這里有很多的設(shè)想和方法。但是拍賣行有理由站住腳,因?yàn)樗鉀Q了很多問(wèn)題…… 如果我們關(guān)掉了拍賣行那么這些問(wèn)題就回來(lái)了,那樣我們要么用其他方法解決或者嘗試更好的方法解決,而這都不太可能。”

“如果有人想要什么東西,那么他肯定會(huì)花錢去得到,”Josh 補(bǔ)充道,“這是人類的本性。因?yàn)檫@節(jié)約時(shí)間。”

“移除拍賣行之后最合理的邏輯就是創(chuàng)建一個(gè)完全沒(méi)有交易的暗黑破壞神,因?yàn)橹挥羞@樣才能保證你不會(huì)被盜號(hào)。”

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