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盆滿缽滿 史克威爾宣布《熱血無賴》已實現(xiàn)盈利

時間:2013-08-29 20:09:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

史克威爾艾尼克斯宣布,他們?nèi)ツ甑姆缸镱}材游戲《熱血無賴》達到了里程碑式成就,該游戲在發(fā)售一年以后,目前每月依然有50萬玩家。

產(chǎn)品部經(jīng)理Darrell Gallagher在一篇博客中透露,他們的《熱血無賴》已經(jīng)實現(xiàn)了盈利。而且目前每個月都有50萬名玩家玩這款游戲。

Gallagher表示,實現(xiàn)盈利是這款游戲的“重要里程碑”。他沒有透露具體銷量數(shù)字,但史克威爾艾尼克斯曾透露該作出貨量為150萬套。

“這說明我們制作出的內(nèi)容讓上百萬人獲得了娛樂體驗,并愿意繼續(xù)花時間留在我們的游戲世界中。”

史克威爾艾尼克斯最早在2011年從動視手中買來了《真實犯罪:香港》的版權(quán),后來改名為《熱血無賴》,當時動視在制作了《使命召喚》和《吉他英雄》以后放棄了《真實犯罪:香港》。

Gallagher還透露,《正當防衛(wèi)2》目前已經(jīng)發(fā)售三年之久了,但依然每個月都有50萬活躍玩家。他承認,史克威爾艾尼克斯對這些游戲“放棄得太早”,如果他們放出更多追加內(nèi)容的話一定會受到玩家歡迎。

至此,Gallagher表示史克威爾艾尼克斯的游戲?qū)⒅赜陂L期持續(xù)的在線游戲世界。

“我們看到了許多游戲都在發(fā)售很長時間以后繼續(xù)保持活力,我們會讓這些游戲具有更強的擴展性,讓它們的壽命更長,讓游戲壽命從幾周變?yōu)閿?shù)年。”

“我說的并不是MMORPG的形式,不過概念是類似的。我們的設(shè)想是打造持續(xù)的在線游戲體驗,但在線的基礎(chǔ)是我們已有的單機游戲品牌。”

最后Gallagher對自己的言論進行了保留,他說這種策略并不會被應(yīng)用于每一款游戲,但他們公司希望讓游戲世界變得更加具有互聯(lián)型,更具吸引力。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):United Front Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒暴力,熱血無賴系列SquareEnix

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