《DayZ》發(fā)售仍需等待 網(wǎng)絡(luò)未完成開(kāi)發(fā)需努力
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今天的科隆游戲展上,《DayZ》的游戲創(chuàng)始人Dean Hall在接受采訪時(shí)表示,原本該作有望在去年放出,但因?yàn)槟承┰颍两褚矝](méi)有具體的發(fā)售日期。
他說(shuō):“問(wèn)題的難點(diǎn)就是我們一直在等待核心網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的完成。這個(gè)問(wèn)題我們只有幾個(gè)人能夠進(jìn)行解決,專業(yè)要求很高。這就像你把一萬(wàn)個(gè)飛行員放到飛機(jī)上,飛機(jī)也不能飛的更快。”
Hall說(shuō)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)正在開(kāi)發(fā)中,其它工作都是畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師,設(shè)計(jì)師的事。一旦網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)完成,并達(dá)到滿意程度,便是游戲發(fā)售之時(shí)。
盡管《DayZ》的成功讓游戲獨(dú)立版成為了可能,但是Hall確實(shí)希望游戲不要那么火。
他說(shuō):“我覺(jué)得最好《DayZ》沒(méi)有那么火爆。因?yàn)槲覀儾恍枰ベu足夠的數(shù)量讓我們收支平衡,我們想制作一款核心向的游戲,就是說(shuō)如果我們?cè)僦谱饕豢詈糜螒颍婕覀兌紩?huì)回歸。”
他最后總結(jié)說(shuō):“最糟糕的就是我們現(xiàn)在盲目的把游戲放出去,然后迅速淹沒(méi)在人群中,那簡(jiǎn)直太愚蠢了?,F(xiàn)在alpha測(cè)試正努力修復(fù)游戲的bug,但還有很多讓玩家煩惱的bug有待修復(fù)。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論