育碧表示《看門狗》將會(huì)表現(xiàn)一個(gè)鮮活的芝加哥都市
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創(chuàng)意總監(jiān)表示借助次世代主機(jī)的強(qiáng)力性能,NPC將不再像是“人行道上的機(jī)器人。”
育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin表示,在自家新大作《看門狗》中,將會(huì)表現(xiàn)一個(gè)鮮活生動(dòng)的芝加哥,這一切是自然是次世代主機(jī)強(qiáng)力機(jī)能的結(jié)果。
“多虧了次世代主機(jī),我們能夠把效果發(fā)揮到極限,我們能夠讓玩家相信,在游戲里所做的一切都是事出有因,有頭有尾。另外我想這是第一次,能夠讓玩家感覺(jué)自己并不是僅僅處在這個(gè)城市里,而會(huì)感到有各式各樣的人生活在這座城市里。”Morin向Xbox wire表示,“畢竟,每座城市都是由其居民定義的。”
Morin補(bǔ)充道Xbox One及ps4上的新技術(shù)能夠允許像育碧這樣的開發(fā)商“走的更遠(yuǎn)”。
“可以說(shuō)這真的是第一次,你身邊的NPC不再是人行道旁的機(jī)器人,他們將是擁有自己生活的真實(shí)人物。”
當(dāng)然育碧在上月表示xbox360和ps3版本的看門狗將會(huì)減少同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的角色數(shù)量。雖然玩家無(wú)法在本世代主機(jī)上感受到同樣鮮活的人群效果,但開發(fā)商表示所有版本的《開門狗》本質(zhì)上都是同一款游戲。
看門狗將會(huì)在11月19日Xbox360,ps3,WiiU,PC上同時(shí)發(fā)行。而次世代平臺(tái)XboxOne和ps4版本則會(huì)在稍后假期的某個(gè)時(shí)間里上市。育碧期待該游戲能夠達(dá)到多于620萬(wàn)的銷量。
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