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《刺客信條》聯(lián)合制作人:多人游戲應(yīng)該少一些殘酷

時(shí)間:2013-08-07 05:08:46
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

刺客信條》聯(lián)合制作者,育碧多倫多工作室大姐大Jade Raymond在接受Digital Spy采訪時(shí)透露,她認(rèn)為多人游戲必須少一些激烈而殘酷的競(jìng)爭(zhēng),才能讓更多玩家加入。

多人游戲模式已經(jīng)變得越來(lái)越流行,幾乎已經(jīng)成為了所有系游戲的標(biāo)配,而次世代主機(jī)上的《泰坦隕落》《命運(yùn)》和育碧自己的大作《全景封鎖》全都十分 注重多人游戲。

“最基本應(yīng)該做到,無(wú)論你的AI設(shè)計(jì)的多么出色,首先你應(yīng)該讓多人游戲玩起來(lái)很有趣。我認(rèn)為,讓廣大玩家接受多人游戲是我們成功的關(guān)鍵。而時(shí)下很多游戲都讓人覺(jué)得很殘酷,競(jìng)爭(zhēng)太激烈,令新手望而卻步。除非你是FPS高手,不然根本不敢上網(wǎng)找虐,甚至根本不想進(jìn)行第一次嘗試。”

“或許這只是一部分人的想法,但我認(rèn)為,如果多人游戲想要成為主流模式,那么我們要怎么做才能確保所有玩家都覺(jué)得多人游戲是有趣的?”

Raymond曾表示,高級(jí)AI隊(duì)友將在未來(lái)的多人游戲中扮演重要角色。

“我認(rèn)為多人游戲靠的是操作體驗(yàn)以及畫(huà)面表現(xiàn),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)什么的已經(jīng)不重要了。在多人游戲模式下,要靠游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力來(lái)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。但畢竟游戲中的其他角色不都是AI,而是其他玩游戲的人。”

育碧多倫多工作室最近正在收尾《細(xì)胞分裂6:黑名單》預(yù)計(jì)8月20日登陸美國(guó),22日登陸歐洲中東與非洲,23日登陸英國(guó)。

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