id表示《毀滅戰(zhàn)士4》開(kāi)發(fā)中 但是尚不能對(duì)外公布
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《毀滅戰(zhàn)士4》在QuakeCon 2013仍然沒(méi)有出現(xiàn)在廣大玩家面前,id Softerware的技術(shù)總監(jiān)John Carmack在展會(huì)的發(fā)言中表示,他還不能同媒體和玩家談?wù)撨@款游戲。
當(dāng)被玩家問(wèn)及《毀滅戰(zhàn)士4》目前的狀況的時(shí)候,Carmack回答說(shuō)他在這次發(fā)言之前就問(wèn)過(guò)公司是否可以談?wù)撚嘘P(guān)這款游戲的開(kāi)發(fā)狀況,而公司給他的回答是NO。
這款游戲在2011年被重新制作,而根據(jù)id的創(chuàng)始人之一Tim Willits的說(shuō)法,現(xiàn)在公司沒(méi)有在制作別的游戲,所有資源都集中在開(kāi)發(fā)這款游戲上。
他同時(shí)表示這款早在QuakeCon 2007就被公布的游戲曾經(jīng)只是公司在努力吸引技術(shù)人才來(lái)為id工作。
“我們發(fā)現(xiàn)過(guò)高的新聞曝光率對(duì)游戲沒(méi)有幫助,反而會(huì)影響開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們公布的消息一不小心就被斷章取義。”
“我們當(dāng)時(shí)遇到的問(wèn)題就是我們當(dāng)時(shí)都認(rèn)為,如果我們開(kāi)發(fā)一個(gè)新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲,那么就會(huì)有很多有技術(shù)的新鮮血液注入到公司來(lái)。但是那卻讓大家都誤認(rèn)為我們已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)這款游戲了。但是我們當(dāng)時(shí)想傳達(dá)給大眾的信息其實(shí)是表示這是我們未來(lái)要開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,現(xiàn)在我們?cè)趯ふ夷軒椭@個(gè)項(xiàng)目的人才。”
“雇傭人才需要很長(zhǎng)的時(shí)間。沒(méi)雇傭一個(gè)人都要花幾個(gè)月的時(shí)間。確實(shí)從宣布到現(xiàn)在已經(jīng)度過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間,但是就像我們說(shuō)過(guò)的,我們現(xiàn)在的工作方式更加合理了。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)很難總是去制作Demo,參加展會(huì)等。而最終,一個(gè)成功的發(fā)售對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)很重要,但是一個(gè)優(yōu)秀的游戲?qū)τ诔晒苤匾?rdquo;
不管怎么樣,《毀滅戰(zhàn)士4》還在開(kāi)發(fā)中,希望這是最后一個(gè)看不到《毀滅戰(zhàn)士4》的QuakeCon。
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