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id表示會在《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)上集中所有精力

時間:2013-08-03 09:36:12
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負(fù)責(zé)人Tim Willits和Bethesda的市場部副總監(jiān)Pete Hines在采訪中終于透露了原因,同時談?wù)摿恕稓鐟?zhàn)士》系列的改變和未來。

那么是什么原因造成《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個。不是單純的藝術(shù)創(chuàng)意不好,或者編程方面出現(xiàn)問題。每個游戲都是有靈魂和精神的。當(dāng)玩家玩《狂怒》時,玩家就能體會到游戲的靈魂和精神。而當(dāng)時制作的《Doom》游戲就沒有精神,沒有靈魂,更沒有個性。當(dāng)時這款游戲就像得了精神分裂一樣,沒有自己的個性,沒有id出品的游戲應(yīng)有的熱情和靈魂。每個人都知道《毀滅戰(zhàn)士》游戲的感覺,但是這種感覺是非常不容易清晰的表達出來的。”

而在被問及《毀滅戰(zhàn)士4》在被重新制作之前是一款什么樣的游戲時,Hines直接回答說“完全沒有《毀滅戰(zhàn)士4》的感覺”

Bethesda和id都認(rèn)為當(dāng)時在制作中的《毀滅戰(zhàn)士4》感覺不對,所以他們達成一致,重新開始制作一款全新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲。Wiilits強調(diào)這款游戲從來沒有被公布,但是為這款游戲招聘人才的廣告卻把這款游戲曝光了。

Hines表示“如果我們直接就說這是《毀滅戰(zhàn)士4》,那么也不會有媒體總是在逼問我們了。這款游戲目前還在制作中,我們都希望這款游戲會讓玩家覺得這么長的等待是值得的。id的開發(fā)團隊在努力的挑戰(zhàn)和完善自我。我不希望玩家在看到游戲后覺得游戲像是90年代的產(chǎn)物。”

Willits在采訪中一直在回避關(guān)于這個新游戲的問題,他也從來沒有確認(rèn)這個新游戲是《毀滅戰(zhàn)士》系列的新作。在采訪中他表示整個id工作室都在集中精神,全力工作。這個新游戲是目前id工作中唯一的大項目。

目前,id和Bethesda都保證會全力以赴,讓這款新游戲更加的完善。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)微軟出品

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