眾說(shuō)紛紜 意見不一 家用游戲機(jī)進(jìn)口真的有必要嗎
- 來(lái)源:mydrivers
- 作者:landother
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近段時(shí)間關(guān)于內(nèi)地即將開發(fā)游戲機(jī)市場(chǎng)的消息在玩家中間引起了很大的轟動(dòng),畢竟這是時(shí)隔13年之后國(guó)家再一次敞開視頻游戲娛樂大門。但近日發(fā)布的一份《第二次中國(guó)游戲綠色度測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告(2013)》卻讓我們不得不反思在目前這中情況下引進(jìn)游戲機(jī)是否真的有必要。
上面所提到的這份報(bào)告中指出,目前市場(chǎng)上流行的598款游戲當(dāng)中,被初步認(rèn)為符合綠色游戲標(biāo)準(zhǔn)的只有139款游戲,僅占全部測(cè)評(píng)游戲比例的23%,也就是說(shuō),超過(guò)7成的游戲都被認(rèn)定為成人游戲,并不適合未成年人使用。
對(duì)此,報(bào)告內(nèi)容也是毫不避諱的列舉了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)依然以成人游戲?yàn)橹?,在本次測(cè)評(píng)的598款游戲中,不適合18歲以下年齡段人群使用的游戲有460款,占到總測(cè)評(píng)游戲的76.9%,與2013年3月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果相比下降了1.6%。而美國(guó)娛樂軟件定級(jí)委員會(huì)2012年評(píng)測(cè)的1218款游戲中,高達(dá)91%的游戲適合18歲以下的未成年人。
從上面的數(shù)據(jù)羅列我們可以簡(jiǎn)單的看出中國(guó)和美國(guó)兩個(gè)國(guó)家的游戲市場(chǎng)之間存在較大的差異。筆者個(gè)人認(rèn)為造成這種結(jié)果的原因大致有兩點(diǎn),其一是國(guó)家文化背景的差異,美國(guó)文化較為開放,因此對(duì)于未成年人能夠接受游戲類型的管理相比國(guó)內(nèi)而言多少還是要寬泛一些。
第二點(diǎn),也是筆者認(rèn)為最重要的一點(diǎn),那就是美國(guó)以及很多歐洲國(guó)家都擁有一套完整的游戲分級(jí)制度,這種制度可以明確的劃分各種游戲所對(duì)的受眾人群,因此從很大程度上減少了未成年人接受到暴力、血腥以及色情游戲內(nèi)容的機(jī)率,同時(shí)清晰的分級(jí)制度也會(huì)讓游戲開發(fā)商的指向性更加明確。
在上述兩點(diǎn)的作用下,美國(guó)的游戲市場(chǎng)無(wú)論是主機(jī)游戲、PC單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都可以準(zhǔn)確的圈定自己的受眾群體,并在各自的層級(jí)內(nèi)良好的發(fā)展。
反觀國(guó)內(nèi),各種題材各種形式的游戲混為一團(tuán),缺乏判斷力和自制力的未成年人很難分清楚哪款游戲才是適合自己的作品,而游戲廠商方面也是一樣,為了在眾多的游戲作品大混戰(zhàn)中更加吸引眼球而不惜拋棄節(jié)操,狂打擦邊球,這一點(diǎn)尤其是在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中表現(xiàn)的更加明顯。
因此,為了保護(hù)未成年人的身心健康,文化審查部門便會(huì)將所有包含有血腥、暴力以及色情元素的游戲作品拒之門外或是進(jìn)行大面積的和諧處理,《魔獸世界》和《星際爭(zhēng)霸2》便是活生生的例子。這樣一來(lái)一方面影響了玩家的游戲體驗(yàn),另一方面也無(wú)利于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的規(guī)模性發(fā)展。
所以筆者總結(jié)認(rèn)為在現(xiàn)在這種一刀切的游戲?qū)彶榘l(fā)行體制下,引進(jìn)游戲機(jī)的必要性的確值得商榷,畢竟大多數(shù)玩家并不希望自己花數(shù)千元買的游戲機(jī)最終因?yàn)槿鄙儆螒蚨蔀橐慌_(tái)單純的藍(lán)光播放器。
順帶一提,上周微軟官方互動(dòng)娛樂部門代表高級(jí)總監(jiān)Matthew Lapsen抵達(dá)ChinaJoy為Xbox One做宣傳時(shí)所述的一番話或許也代表了目前游戲機(jī)廠商對(duì)于自家產(chǎn)品未來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)的定位。Matthew Lapsen表示新一代游戲機(jī)不但擁有強(qiáng)大的硬件及游戲性能,而且還具備超高的英語(yǔ)教學(xué)功能,能夠向用戶提供沉浸式的英語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)境。
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