精雕細(xì)琢 EA解釋《鏡之邊緣2》尚需較長時(shí)間才能問世
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根據(jù)EA Games Label執(zhí)行副總Patrick Soderlund表示,雖然鏡之邊緣2將會(huì)做成第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但是其“仍將是一款與之前玩家所見過的完全不同的一部鏡之邊緣”。
在同GameReactor交流時(shí),Soderlund解釋了玩家還需等待相當(dāng)長的時(shí)間才能與該系列作品的續(xù)作見面的原因。
“這段時(shí)間很長,因?yàn)槲覀兿胍闱逭_的概念和想法,”他解釋道,“而當(dāng)制作人Sara Jansson來把制作思路交給我和Karl-Magnus(DICE老總)時(shí),我真是被震驚了。”
“她設(shè)計(jì)的這個(gè)思路只能在次世代平臺(tái)上實(shí)行,不過確實(shí)是個(gè)極富魅力的概念。事實(shí)上當(dāng)她過來遞交時(shí)我們就知道。是的,我們之前一直在測試各種想法,設(shè)計(jì)各種原型,我很高興我們終于等到了正確的思路。”
“這將會(huì)是個(gè)十分創(chuàng)新的游戲,我相信人們會(huì)被我們所展示的東西震驚到,我對此感到很高興。”
EA官方發(fā)布新的鏡之邊緣是在本屆E3展會(huì)上。該作品將有戰(zhàn)地開發(fā)商著名工作室DICE來負(fù)責(zé),基于新寒霜引擎打造。該作品將會(huì)在完成的時(shí)候發(fā)行于Xbox One、PS4和PC。
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