《泰坦隕落》廠商探討次世代游戲制作之初的難題
時間:2013-07-20 13:15:14
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
向次世代的轉(zhuǎn)型并不是一件容易的事。新的系統(tǒng)有自己的特點,有自己的運行方式,帶來優(yōu)勢的同時也有劣勢。
當被問及次世代游戲開發(fā)工作的時候,《泰坦隕落》游戲指導Steve Fukuda表示:
“我認為這個問題取決于各個游戲制作組自己的情況,不過從技術(shù)的層面講還是要難一些的。游戲制作組在拿到新硬件的時候避免不了地要面對許多新的未知。”
Fukuda還談到了在次世代主機上打造原創(chuàng)新游戲,雖然對技術(shù)方面的要求更高,但重要的是我們可以制作出更棒的游戲了。
“在次世代主機上打造原創(chuàng)新游戲,遇到的困難和技術(shù)層面上的困難一樣。雖然這個噱頭很大,很容易引起關(guān)注,但我認為制作出優(yōu)秀的游戲才是最先需要考慮的。游戲的品質(zhì)永遠都比發(fā)售檔期更重要。”
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