- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2012-09-18(PC)
- 開發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡通,科幻,無(wú)主之地系列,第一人稱射擊,2k游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量,刷寶射擊
《無(wú)主之地2》視野將改進(jìn) 眩暈感強(qiáng)烈致玩家流失
- 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Gearbox是《無(wú)主之地》系列的開發(fā)方,一直把大量幕后內(nèi)容通過博客“Inside the Box”發(fā)布出來(lái)。而博客最新帖子深入剖析了視野(FOV)問題,以及對(duì)玩家的眩暈感或額外的寬屏設(shè)置是如何進(jìn)行調(diào)節(jié)的。
用戶界面(UI)程序員凱爾皮特曼顯然是《無(wú)主之地2》中FOV調(diào)節(jié)滑塊出現(xiàn)的最大因素,因?yàn)椤稛o(wú)主之地》70度FOV被大量玩家投訴之后,正是他發(fā)起了倡導(dǎo)。
“同樣的FOV,離電視幾英尺遠(yuǎn)和直接面對(duì)顯示器的感受肯定是不一樣的,“皮特曼寫道。“這種差異是可以引起眩暈或者隧道視野的。”
這也解釋了為什么有時(shí)最令人作嘔的事情,是站在別人身后看他們玩第一人稱游戲。FOV的角度設(shè)置是對(duì)那些玩家而言的,而不是為觀眾調(diào)節(jié)的,因此站在不同角度的觀感,就像是不停地在過山車上轉(zhuǎn)圈。
皮特曼還討論了當(dāng)FOV滑塊第一次引入游戲的時(shí)候,面對(duì)的各種bug,然后還提到了一些有趣的數(shù)字。
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