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《看門狗》次世代感碉堡 獨特引擎打造巔峰大作

時間:2013-07-11 17:18:55
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

構(gòu)建一個開放世界游戲是不容易的。沒有一個強大基礎(chǔ)的話,一個漏洞就可以讓世界觀迅速崩潰?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/watchdogs/">看門狗》的根基便是破壞引擎(Disrupt Engine),在超過四年的開發(fā)和測試后。育碧蒙特利爾將這款引擎打造成了一個靈活高效,同時允許驚人水平的細節(jié)和無縫的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的最佳方案。

資深制作人多米尼克蓋瑞將這個令人驚嘆的引擎分為三個部分來闡釋:動態(tài),城市影響力和連接。由于破壞引擎是《看門狗》的獨享引擎,我們在了解這個引擎的誘人科技同時,也可以發(fā)現(xiàn)這款次世代大作的全新細節(jié)。

動態(tài)

破壞引擎的表層在蓋瑞的描述中被稱為“動態(tài)”,主要作用于構(gòu)建游戲中的仿真系統(tǒng):“在我們的城市中,我們模擬人們開車。電力是模擬的。水是模擬的。風是模擬的。一切都在相互反應。讓所有這些系統(tǒng)彼此交匯,我們就能夠觀察并得到反饋。”

以雨為例。當天空開始下雨的時候,市民將拿出雨傘。燈光在潮濕的表面反光。我們可以看到風改變了雨的方向,把垃圾吹到天上。甚至地上的樹葉和垃圾也會因為潮濕而變了模樣。這些小而重要的細節(jié)給《看門狗》帶來了無與倫比的游戲體驗。

甚至在《看門狗》中,連服裝都是參照現(xiàn)實生活的。外人很難想象,讓艾登把雙手插在口袋里并且看起來不別扭,這么簡單的動作,開發(fā)方花了多長的時間。當風吹在路人身上時,會讓他們收緊夾克。“街上的每個人都使用了服裝仿真技術(shù),”蓋瑞說。“我們希望看到它因為風吹而自己擺動。”

這些是真正的“細節(jié)”。而其他的元素,像一場車禍將引起廣泛的連鎖效應。市民將會陷入交通堵塞并開始鳴笛,甚至離開自己的汽車來搞明白發(fā)生了什么。有的人會在車禍中受傷。有的人會向應急小組報告。這一切的結(jié)合為這款游戲提供了前所未有的現(xiàn)實主義元素。

影響

這些細節(jié)是同樣重要的,要明白,游戲不是用雨滴和動態(tài)生成的彈孔獨自堆砌起來的。同樣重要的是,玩家的行為方式能影響整個城市,而主要是通過其居民突顯出來。盡管在《看門狗》中沒有簡單的黑白道德體系,艾登的行為將引發(fā)NPC的一系列反應。動畫總監(jiān)科林格雷厄姆解釋道:“聲譽系統(tǒng)不是一個簡單的善惡計數(shù)器。實際可以影響其他人的行動,也完全會影響到這座城市對你的態(tài)度。如果你到處跑,濫殺無辜,市民會認為你是個混蛋,每次你做錯了什么他們都要叫警察。你被媒體曝光的機會也會更多。”

換句話說,如果你選擇更公開的暴力玩法——一槍在手,大肆殺戮——芝加哥的市民們會像過街老鼠一樣追打你。只要見到你就會叫警察,你的臉在新聞上會更常見。“我們認為這讓玩家體會到,他自己已經(jīng)影響到了城市的發(fā)展,“蓋瑞說道。“我們想讓玩家自己做決定,而不是我們強迫玩家如何游戲。”

連接

在《看門狗》中,你可以在線和其他玩家一起玩,也可以完全斷網(wǎng)單人游戲,這都不會影響世界或改變環(huán)境。這是個不小的壯舉,無縫連接的關(guān)鍵支柱便是破壞引擎。“沒有l(wèi)oading,沒有什么等待游戲開始的簡報畫面,“蓋瑞說。“這意味著,在游戲中每一件東西都需要隨時準備與網(wǎng)絡(luò)同步。各方面的動畫和物理效應以及AI都需要能夠為其他玩家提供在線支持。”

但是不要擔心成千上萬的負面因素會影響你的游戲體驗。當你在你的游戲中,你不會看到其他玩家到處搗亂。除非其他玩家和你達成了條件協(xié)議,他們才會進入你的世界。他們訪問你的城市街道,跟蹤你,直到他們決定突擊。他們看上去和其他的芝加哥市民沒什么兩樣,而你侵入他們的游戲也是一樣。屏幕上從來不會有兩個艾登。

盡管引擎是連接機制的核心,但玩家完全可以關(guān)閉這項功能,自己去探索世界。多玩家同樣也無法完成劇情任務(wù),所以你不需要擔心會錯過劇情的某個重要時刻。

靈活性

我們知道,不是所有人都會在第一時刻沖出去買新出爐的PS4或Xbox One,這沒什么。而破壞引擎的第四根支柱便是:引擎是以次世代為標準的,同時足夠靈活,允許本世代主機的玩家也能獲得良好的體驗。“我們在次世代的硬件標準出臺之前,就已經(jīng)在做好準備了,”蓋瑞說。“但我們想對PS3和Xbox360提供支持。”關(guān)鍵在于如何對不同世代的主機提供適當規(guī)模的游戲。這就要求設(shè)計師要竭力保持游戲的整體體驗相同。“在本世代的系統(tǒng)下,我們可能需要減少街上行人的數(shù)量,但這基本上仍然是款相同的游戲。玩家可能看不到同等規(guī)模的人群,但我們可以保持一定的游戲規(guī)模,并提供同樣的游戲體驗。”

格雷厄姆對大家關(guān)心的畫面差異做出了解釋:“本世代的玩家們要知道,他們不會得到不好的體驗。次世代的確能提供真正的高清體驗,你可以在另一個層面放大世界,有更好的陰影,更好的風、水模擬,更多的粒子,更好的氛圍……這都是更多的計算能力所賦予的。”

所以PS3或Xbox 360的玩家們完全不用擔心。游戲沒有削減任何重要的東西,你也不會覺得錯過了什么核心經(jīng)驗?!犊撮T狗》的確是一個次世代游戲——不僅僅是因為次世代主機能提供的最前沿的圖形性能,也是因為游戲能提供的玩法、代入感和無縫的在線體驗??傊?,這很大程度上是基于一個偉大的引擎:破壞引擎。

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