育碧回應對于《看門狗》演示為事先編排好的指責
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《看門狗》在2012年和2013年的E3上的展示都非常吸引人。關于《看門狗》我們目前看到和聽到的都是非常不可思議的。但是仍然有一部分玩家懷疑《看門狗》在E3上的Demo都是事先編排好的。
在過去玩家也被游戲視頻欺騙過,所以我們不能對玩家的懷疑有所指責。但是育碧的Danny Belanger向玩家保證,不管是截圖還是視頻,都是最終游戲的樣子。
在采訪中,記者提出了問題“我們目前看到的關于《看門狗》的一切都那么的不可思議。但是我們以前也被視頻欺騙過,目前游戲展示的和真正的游戲有多相似?”
Danny Belanger表示“有太多事先編排之類的問題圍繞著我們已經(jīng)展示的視頻和截圖。很多人都懷疑我們展示的都是事先編排好的。這個游戲是個真是的系統(tǒng)性的游戲-很好的例子就是在2012年E3上我們展示的利用黑客技能制造車禍,就完全取決于當時路口的車輛的數(shù)量。”
“車禍的嚴重性完全取決于車的數(shù)量和速度。我們的目標就是給玩家一些有趣的工具,讓玩家去決定怎么樣達成目標。”
下一個回答問題的視Dominic Guay,他的問題是“在PS4被歡呼聲圍繞的現(xiàn)在,你對XboxOne怎么想?Xboxone版本同Pc和PS4版本會有什么不同?”
對此他回應“XboxOne是一個強大的平臺,目前在屏幕結果方面我們還沒發(fā)現(xiàn)跟Ps4版本有很大區(qū)別。但是對于不同平臺的特性我們有不同的設計。比如在PS4上,我們就利用了觸摸屏。”
育碧的編程師被問及“PC版本會有什么樣的圖像選項呢?”
Francis回答道“我們的引擎是為了在所有效果下都能提供出色的視覺效果而設計的。我們通過以往的工作來改善了技術。我們不是簡單的把目前的技術整合在一起,我們?yōu)榱诉_到需要對引擎修改了很久。”
《看門狗》計劃在11月19日在北美發(fā)行,而歐洲的發(fā)售日期為11月22日。PS4和XboxOne版本的發(fā)售日期還沒有確定。
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