下一代游戲機(jī)已經(jīng)問(wèn)世 那么下一代游戲在哪里呢?
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年11月,Xbox 360將迎來(lái)它的8歲生日,PS3的上市時(shí)間也將達(dá)到7年。在今年的E3大會(huì)上,我們終于看到了它們的接班產(chǎn)品。最新發(fā)布的Xbox One和PS4代表著下一代游戲機(jī)產(chǎn)品,跟隨它們上市的可能就是“下一代”游戲了。不然我們干嘛要掏大幾百美元去買一臺(tái)新的游戲機(jī)呢?
但是 下一代游戲看起來(lái)會(huì)是什么樣的呢?“下一代”意味著什么呢?在今年的E3大會(huì)上,我們并沒(méi)有得到這些問(wèn)題的答案。因此我們?cè)谥芤辉缟蠜Q定,自己去尋找這些 問(wèn)題的答案。我們研究了一些最成功的游戲大作的開發(fā)歷程,觀看了數(shù)十場(chǎng)演示會(huì),采訪了他們的開發(fā)人員甚至還親自上陣體驗(yàn)了一些游戲。隨著時(shí)間的推移,“下 一代”游戲的模型逐漸浮現(xiàn)出來(lái)。
更緊密的圖形技術(shù)
只 要你為游戲開發(fā)商提供更快的硬件,他們就會(huì)開發(fā)出圖形更感人的游戲作品,這幾乎已經(jīng)成為定律了。利用強(qiáng)大的圖形技術(shù),他們就可以開發(fā)出更優(yōu)秀的游戲,給玩 家們留下很棒的第一印象。實(shí)際上,我們見過(guò)的每一款劃時(shí)代的游戲說(shuō)具備的視覺(jué)元素都比它們的游戲機(jī)版本要多得多。需要指出的是,我們所討論的并不是更好的 藝術(shù),而只是分辨率和流暢性。
高清電視機(jī)幾乎可以在每秒60幀的頻率下顯示出1080p全高清圖像的所有細(xì)節(jié),但是大多數(shù)PS3和Xbox 360游戲的圖形分辨率從未達(dá)到過(guò)1080p。象《光暈4》和《暴雨》那樣的圖形增強(qiáng)型游戲的圖形分辨率都在720p或更低,而且很多游戲大作并未提供反 鋸齒技術(shù)來(lái)消除圖形中的鋸齒邊緣。
但在今年的E3大會(huì)上,我們看過(guò)的許多演示幾乎都是銳利和流暢的?!稇?zhàn)場(chǎng)4》的發(fā)行商藝電重點(diǎn)演示了它的 游戲如何以每秒60幀的頻率在游戲機(jī)上運(yùn)行,《量子破碎》在一次簡(jiǎn)短的演示中表現(xiàn)出了令人難以置信的流暢性。紋理、模型和光照看起來(lái)也無(wú)可挑剔,《極限競(jìng) 速5》中的虛擬汽車被表現(xiàn)得毫微畢現(xiàn),堪稱圖形顯示的巔峰成就。
下一代游戲機(jī)的功能增強(qiáng)后,還可以讓更多的物體和人物同時(shí)出現(xiàn)在顯示屏上, 同時(shí)玩家們還可以看到更多的遠(yuǎn)景。你可以在《Ryse:羅馬之子》中率領(lǐng)一支軍隊(duì)去攻打敵方的要塞,軍隊(duì)中的每一名士兵都刻畫得非常細(xì)致?!秵适瑖?》 中的大批僵尸在下一代游戲機(jī)上也顯得更加逼真。而在《刺客信條4:黑旗》中,你可以清楚地在加勒比海海岸看到成群的海豚、小鳥和一片片不同的小樹林。這些 游戲給玩家們的感覺(jué)比以前的版本更加真實(shí)、生動(dòng)。
但是從圖形部門的角度來(lái)說(shuō),游戲機(jī)仍然不如PC。象《巫師3》和《細(xì)胞分裂6:黑名單》那 樣的游戲在Windows電腦上的表現(xiàn)仍然比我們?cè)谒^的Xbox One或PS4上看到的任何游戲的表現(xiàn)更加出色。我們之所以要說(shuō)“所謂的”是因?yàn)楹芏嘤螒虻难菔緦?shí)際上是在PC上進(jìn)行的,我們?cè)谖枧_(tái)上看到的某些演示似乎 并沒(méi)有我們親自試玩時(shí)的表現(xiàn)流暢。不管怎么說(shuō),現(xiàn)代專用顯卡可以讓玩家們?cè)赑C上感受到更加銳利流暢的游戲體驗(yàn),而且這種體驗(yàn)迄今為止仍然在游戲機(jī)提供的 游戲體驗(yàn)之上。
動(dòng)態(tài)模擬
圖 形顯示能夠如此棒的其中一個(gè)重要的原因其實(shí)與圖形毫無(wú)關(guān)系。我們看到下一代游戲的開發(fā)商們利用物理和其他先進(jìn)的計(jì)算機(jī)現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)來(lái)創(chuàng)造一種浸入的感覺(jué), 并且讓你能夠?qū)χ茉獾氖澜绠a(chǎn)生影響。下一代運(yùn)動(dòng)類游戲在這方面表現(xiàn)得特別出色,僅僅是玩家們的基本動(dòng)作就有最多1000個(gè)動(dòng)畫模塊,現(xiàn)在游戲會(huì)根據(jù)其他玩 家作出的每一個(gè)動(dòng)作來(lái)重新計(jì)算,以確定他們應(yīng)該如何反應(yīng)。
同時(shí),雖然你也許不能在《戰(zhàn)場(chǎng)4》的多人地圖中摧毀一切,但是單人模式的體驗(yàn)看起 來(lái)卻非常棒。當(dāng)你在一艘即將沉沒(méi)的航空母艦的甲板上殺出一條血路時(shí),站在傾斜的甲板上,你會(huì)看到海水不斷沖刷著甲板。你可以向一個(gè)爆破桶射擊,將一架F- 18戰(zhàn)斗機(jī)推向敵人。當(dāng)戰(zhàn)斗機(jī)滑入大海時(shí),它的鋁制機(jī)翼和尾翼會(huì)彎曲變形。
談到大海,它似乎也是一個(gè)主題:在《巫師3》、《刺客信條:黑旗》和《戰(zhàn)場(chǎng)4》中,你都需要在風(fēng)暴密布的大海上航行,至少前兩款游戲中存在會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成真實(shí)影響的動(dòng)態(tài)天氣因素。海水和大風(fēng)不但會(huì)令你的船上下?lián)u晃,而且還會(huì)將船擊得粉碎,或者將一些倒霉的水手沖到海里。
在《巫師3》中,在天氣特別惡劣的時(shí)候,甚至連大地也會(huì)換上一種不同的色彩。小草甚至某些樹枝會(huì)在風(fēng)中晃動(dòng),讓森林也具有自己的生命。狼和其他動(dòng)物體表的毛也會(huì)象現(xiàn)實(shí)中那樣上下起伏,讓它們成為上下波動(dòng)的森林的一部分,而不是象以前的游戲中的動(dòng)物那樣生硬地戳在那里不動(dòng)。
開放的世界
很 多新的動(dòng)態(tài)環(huán)境并不只在游戲中出現(xiàn)一次。包括《命運(yùn)》、《諜戰(zhàn)危機(jī)》、《喪尸圍城3》、《瘋狂的麥克斯》、《極品飛車18:宿敵》和《合金裝備5》等在內(nèi) 的大量游戲的劇情都是在一個(gè)開放的世界中發(fā)生的。育碧聲稱《刺客信條:黑旗》中的世界的規(guī)模是前一代作品的3倍?!段讕?》的開發(fā)商CD Projekt Red稱,《巫師3》中的世界比以前擴(kuò)大了34倍。
開放性世界的概念是為了創(chuàng)造出一種發(fā)現(xiàn)和探險(xiǎn)的感覺(jué)。需要說(shuō)明的是,并非所有的游戲都需要借助于下一代游戲機(jī)的強(qiáng)大功能來(lái)實(shí)現(xiàn)那些內(nèi)容,因?yàn)槠渲杏幸恍┯螒蛞矔?huì)出現(xiàn)在當(dāng)前這一代游戲機(jī)平臺(tái)上。
Capcom 承諾,《喪尸圍城3》將在下一代游戲機(jī)上提供一種完全無(wú)縫的流暢游戲體驗(yàn),用戶們不會(huì)遇到加載數(shù)據(jù)的情況,因?yàn)椴糠钟?jì)算被轉(zhuǎn)移到微軟的云服務(wù)器上去完成。 但是育碧表示,它不會(huì)減少當(dāng)前這一代版本的游戲內(nèi)容,而且還會(huì)繼續(xù)增加?!洞炭托艞l:黑旗》的創(chuàng)意總監(jiān)簡(jiǎn)蓋思登(Jean Guesdon)稱:“當(dāng)你在下一代游戲機(jī)上親自體驗(yàn)過(guò)后,你就會(huì)看到其中的不同之處。”
單人=多人
從 十年前開始,不斷有人加入也不斷有人退出的多人游戲就一直陪伴著我們,但是如今的游戲打算在多人游戲模式的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,將它與單人游戲體驗(yàn)結(jié)合在一 起。我們已經(jīng)在《風(fēng)之旅人》和《黑暗之魂》那樣的游戲中見過(guò)玩家可以變成幽靈入侵世界的情況,現(xiàn)在,象《諜戰(zhàn)危機(jī)》和《極品飛車18:宿敵》那樣的游戲也 將采用這一創(chuàng)意。
在《諜戰(zhàn)危機(jī)》中,你可以秘密潛入其他玩家的游戲,嘗試破解他們,然后在對(duì)方殺死你之前逃逸。從你的角度來(lái)說(shuō),你仍然是主 角駭客Aiden Pierce,每一個(gè)玩家都在玩自己的游戲,但是最終的結(jié)果卻會(huì)受到真正的人際互動(dòng)而非人工智能的影響而不同。育碧首席游戲設(shè)計(jì)師丹尼貝蘭格(Danny Belanger)稱:“我們想打破單人/多人模式之間的壁壘。”
《極品飛車18:宿敵》在警察和飆車一族的追逐戰(zhàn)中也采用了類似的創(chuàng)意:如果你扮演的是一名飆車者,而另一位玩家扮演的是警察,雖然你們每個(gè)人都是在玩單人游戲,但是網(wǎng)絡(luò)可以將你們兩人的任務(wù)無(wú)縫融合在一起,讓你們每個(gè)人都面對(duì)一個(gè)真人對(duì)手。
與 此同時(shí),《極限競(jìng)速5》和史詩(shī)級(jí)射擊游戲《泰坦墜落》則將采用另一種不同的方法來(lái)用真人玩家取代人工智能。《泰坦墜落》似乎會(huì)發(fā)生在一個(gè)巨大的多人戰(zhàn)場(chǎng) 上,大概就象《使命的召喚》遇到《光暈》和《機(jī)甲戰(zhàn)士》那樣,穿著噴氣式飛行器、配備火箭的突擊隊(duì)員帶著極具破壞性的武器在更加廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。但是你 的團(tuán)隊(duì)可能是由電腦組成,而不僅僅是其他玩家,就象游戲介紹得那樣,整個(gè)團(tuán)隊(duì)既可能成功地完成任務(wù)也可能最終失敗。在《極限競(jìng)速5》中,你每一次游戲都會(huì) 讓基于云的人工智能對(duì)手獲得一定的經(jīng)驗(yàn),即如何駕駛一輛虛擬汽車。那些對(duì)手會(huì)變成正在玩這款游戲的其他玩家,而不是傳統(tǒng)的電腦輔助程序,因此從理論上來(lái) 說(shuō),每一輛虛擬汽車中可能都坐著一位真人玩家。
第二屏幕
最后要說(shuō)但并非不重要的一點(diǎn)是, 我們看到了很多關(guān)于開發(fā)商打算如何讓他們的最新游戲在平板電腦和智能手機(jī)上運(yùn)行的例子。你可以在平板電腦上玩《星火計(jì)劃》,通過(guò)手指的動(dòng)作建立起你自己的 世界。在《諜戰(zhàn)危機(jī)》、《極品飛車18:宿敵》和《組織》中,你可以用你的移動(dòng)設(shè)備來(lái)監(jiān)控和幫助你的好友,而《刺客信條:黑旗》會(huì)將你的移動(dòng)設(shè)備作為你駕 駛的船只的一種GPS導(dǎo)航設(shè)備來(lái)使用,提供一張你當(dāng)前所處位置的地圖,你還可以在那張地圖上添加標(biāo)記以及發(fā)出各項(xiàng)任務(wù)的刺客招募公告。
《戰(zhàn) 場(chǎng)4》對(duì)平板電腦整合的預(yù)期也許是最遠(yuǎn)大的。利用一臺(tái)iPad或Android平板電腦,你可以指揮一支由32名玩家組成的軍隊(duì),發(fā)布各項(xiàng)命令,審視地圖 以找出所有的威脅,投放補(bǔ)給品甚至發(fā)出巡航導(dǎo)彈打擊。DICE工作室老板卡爾馬格努斯特羅德森(Karl Magnus-Trodesson)表示:“我們感覺(jué)為玩家提供一個(gè)第二屏幕設(shè)備是一件再自然不過(guò)的事情了。”他暗示近期會(huì)在平板電腦應(yīng)用中添加更多的功 能。
結(jié)語(yǔ)
我們只是蜻蜓點(diǎn)水一般地介紹了“下一代”游戲必須提供些什么樣的體驗(yàn),雖然我們 根本還沒(méi)有看到過(guò)真正的“下一代”游戲。正如藝電和育碧的某些開發(fā)員所承認(rèn)的那樣,我們正處于游戲機(jī)換代的轉(zhuǎn)型期。我們?cè)诮衲甑腅3大會(huì)上所看到的許多游 戲都是在PS4和Xbox One的配置被最終確定之前開發(fā)出來(lái)的,更不要說(shuō)它們能夠與實(shí)際的控制器和開發(fā)工具配套了。我們現(xiàn)在所看到的很多游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有完成,大多數(shù)開發(fā)人員只是 向我們展示了演示視頻,而沒(méi)有讓我們親自去試玩。
雖然許多游戲看起來(lái)很不錯(cuò),感覺(jué)似乎也很高級(jí),但那并不意味著我們就已經(jīng)達(dá)到了近乎完美的地步。例如,雖然下一代虛擬汽車的外觀看起來(lái)非常華麗,但是它們的輪胎并沒(méi)有與地面上的輪胎印完全重合。
人 物動(dòng)畫也有待繼續(xù)完善:盡管各大游戲工作室最近采集了大量的人物動(dòng)作,但是游戲中的人物在靜止?fàn)顟B(tài)下的外觀仍然比他們?cè)诮徽劵蜻\(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的外觀更加細(xì)膩一 些。我們?cè)贓3大會(huì)上沒(méi)有真正地看到動(dòng)作類游戲有可能出現(xiàn)的全新表現(xiàn)。如果我們現(xiàn)在能夠提供的自由方式只是攻擊或殺死你選定的任何人,而故事支線劇情仍然 是有限的,那么我們以后要走的路還很長(zhǎng)。
下一代游戲機(jī)并不能讓那些游戲看起來(lái)比以前更有吸引力,但是這肯定是向前邁出的重要一步?,F(xiàn)在,開發(fā)出配得上“下一代”游戲機(jī)的“下一代”游戲體驗(yàn)的任務(wù)就落到了開發(fā)商的肩上。
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