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暴雪施舍 《暗黑3》PC版可能得到主機(jī)版部分功能

時(shí)間:2013-06-14 15:40:12
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

國(guó)外網(wǎng)站Diablo Somepage 采訪到了暗黑3開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 Josh Mosqueira,Travis Day,和 Kevin Martens。

暗黑破壞神3游戲總監(jiān) Josh Mosqueira

在9月3日發(fā)布暗黑破壞神3的 Xbox360 和 PS3 版本后,PC版的暗黑破壞神3可能會(huì)獲得原本為主機(jī)版設(shè)計(jì)的功能。在 Diablo Somepage 對(duì)暗黑3開發(fā)者的采訪中,最近亮相的暗黑破壞神3游戲總監(jiān) Josh Mosqueira 還有游戲設(shè)計(jì)師 Travis Day 以及首席設(shè)計(jì)師 Kevin Martens 一起坐下來跟我們討論了一番。 他們?nèi)艘黄鹩懻摿巳绾伟堰@些功能從主機(jī)復(fù)制到PC上,PC版和主機(jī)版暗黑破壞神3之間的差異,以及其他一些關(guān)于游戲的話題。

以下是我們對(duì)暗黑破壞神3開發(fā)者專訪的第一部分。

將主機(jī)功能移植到PC

Josh Mosqueira 說,有一些功能,比如說主機(jī)版里那些可以給角色提供10秒增益效果的 buff 球,最終有可能被移植到PC版里。 “在9月份游戲發(fā)售后,一旦人們玩上了主機(jī)版的游戲,并開始了解到更多的信息 - 我想如果在我們的PC社區(qū)里有人提議說,'嘿,我們想嘗試一下這方面的東西',我想我們會(huì)考慮作出一些這樣的改動(dòng)的。”

這些改動(dòng)可能還包括暗黑破壞神3里的首領(lǐng)戰(zhàn)。Kevin Martens 說,“每次當(dāng)我們作出嚴(yán)格按照腳本來進(jìn)行的首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí),我們?cè)诎l(fā)布之后始終都在考慮做做出一個(gè)更好的版本。我們總是愛返回去并修正一些內(nèi)容。” 盡管要注意到首領(lǐng)戰(zhàn)內(nèi)容并不一定是一個(gè)高優(yōu)先級(jí)的工作需要立即更新到PC版上,但是他說,主機(jī)版里首領(lǐng)戰(zhàn)的內(nèi)容是可能以某種方式來到PC上的。“當(dāng)你玩上主機(jī)版的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些首領(lǐng)戰(zhàn)的內(nèi)容已有所改進(jìn),其中一些改動(dòng)將來可能被轉(zhuǎn)回到PC版本上。”

主機(jī)版暗黑3:Xbox360 和 PS3 版的開發(fā)前后進(jìn)行

Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3是一前一后進(jìn)行開發(fā)的,兩個(gè)版本具有相同的功能。重要的是要為這兩個(gè)主機(jī)版提供本質(zhì)上相同的游戲體驗(yàn),Mosqueira 說。 “盡管我們與索尼關(guān)系匪淺,但我們還是希望確保我們能對(duì)所有的主機(jī)版玩家一視同仁。” (這自然不包括為推廣所花的力氣,比如宣布PS3的獨(dú)占物品 )。

Xbox360 和 PS3 版本的暗黑破壞神3都缺乏一個(gè)公共的網(wǎng)站,來顯示主機(jī)版暗黑破壞神3的角色和賬戶,暴雪在 battle.net 上為PC玩家提供了這一功能。Mosqueira 說,這種形式的角色展示是“暴雪游戲體驗(yàn)的重要組成部分,”但現(xiàn)在,主機(jī)版的玩家只能在主機(jī)網(wǎng)絡(luò)好友列表里查看角色。“不幸的是,索尼的 PlayStation Network,還有 Xbox Live ——它們都是偉大的平臺(tái),但我們一直無法達(dá)到那種我們的battle.net與這些平臺(tái)之間真正互聯(lián)的程度,所以目前來說,我們將不會(huì)有一個(gè)公共網(wǎng)站讓你可以查看自己的角色資料,“他說。

當(dāng)?shù)巧?PS4 時(shí),這個(gè)情況可能會(huì)改變。“至于次世代平臺(tái)的潛力,我們有可能把更大的重點(diǎn)放在這些社交功能上,我們會(huì)去試試看能不能做一下這樣的事情,”Mosqueira 說。

PC版與主機(jī)版暗黑3的開發(fā)

Josh Mosqueira 曾是暗黑破壞神3團(tuán)隊(duì)主機(jī)版的首席設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在他是暗黑破壞神3的游戲總監(jiān)了,他要負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目,包括主機(jī)版和PC版的開發(fā)。但是,這不是他第一次把主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)向暗黑破壞神3的PC版。最初在2011年年初,Mosqueira被暴雪聘請(qǐng)為主機(jī)平臺(tái)的首席設(shè)計(jì)師,但在那年夏天他和另外兩位主機(jī)團(tuán)隊(duì)成員被拉進(jìn)了PC團(tuán)隊(duì)去幫助他們。“他們正準(zhǔn)備出貨了,他們真的想發(fā)售D3,”他回憶說。 所以主機(jī)組的人來幫助團(tuán)隊(duì)完成PC版暗黑破壞神3的收尾工作。“直到我們?cè)赑C上發(fā)售后,主機(jī)版才真正開始認(rèn)真開發(fā)。”

隨著PC版的暗黑破壞神3于2012年5月發(fā)售,主機(jī)版的游戲正在全力開發(fā)中,Mosqueira 領(lǐng)導(dǎo)著 Team 3 里的一個(gè)子團(tuán)隊(duì),這是暴雪為整個(gè)暗黑破壞神3開發(fā)組指定的代號(hào)。在當(dāng)時(shí),游戲總監(jiān)是Jay Wilson,他負(fù)責(zé)PC和主機(jī)版的整體開發(fā),不過Mosqueira注意到,主機(jī)團(tuán)隊(duì)是“有略多一點(diǎn)的自治權(quán)。”在整個(gè)主機(jī)版暗黑破壞神3的開發(fā)過程中,他被賦予了對(duì)主機(jī)版進(jìn)行修改的自由。“杰倫說,‘你看,不管你需要做出什么樣的調(diào)整來把主機(jī)版游戲打造得牛逼閃閃,你可以放心大膽去做。”

主機(jī)版游戲相對(duì)PC版本的變化,在游戲各個(gè)地方都能體現(xiàn)出來。它們包括了一個(gè)為主機(jī)平臺(tái)設(shè)定的非常不同的控制和移動(dòng)動(dòng)方案,完全重制的技能,還有快速閃避怪物攻擊的動(dòng)作,以及整個(gè)游戲中的怪物不同的節(jié)奏等。一個(gè)全新的多人合作模式讓四個(gè)玩家在一臺(tái) PS3 或 Xbox360 上在一個(gè)位置一起玩暗黑破壞神3。這些變化結(jié)合在一起,打造了這樣一個(gè)游戲,既能讓PC玩家立即熟悉,又能讓他們感到新鮮。 對(duì)于 Mosqueira 來說,所有這從PC到主機(jī)上所做的改動(dòng),都是出于同一個(gè)理由:“為了做出我們最好的主機(jī)版暗黑破壞神。”

現(xiàn)在 Mosqueira 擔(dān)任了游戲總監(jiān),整體負(fù)責(zé)多個(gè)平臺(tái)以及核心的PC版本,他同樣支持以PC為核心的理念。“我真的希望我們,當(dāng)我們考慮暗黑3的PC版本時(shí),要保證我們竭盡所能來制作一款最棒的PC游戲”。他并沒有將多平臺(tái)上的暗黑3簡(jiǎn)單地視為其他版本的直接拷貝:“如何才能打造一款偉大的PC游戲,我們就會(huì)做出決定帶領(lǐng)暗黑破壞神往那個(gè)方向走;如何才能做好一款主機(jī)版的暗黑,我們也將引導(dǎo)主機(jī)版往那個(gè)方向努力。”

因此,暗黑破壞神3的開發(fā)首先在PC上,隨后有不同的形式的主機(jī)版本。這些主機(jī)版里的有些功能可能反過來用在PC版本上。但盡管主機(jī)和PC之間的交叉關(guān)聯(lián),暗黑破壞神3的游戲總監(jiān) Josh Mosqueira 還是希望每個(gè)團(tuán)隊(duì)都專注于為各自的平臺(tái)打造最好的游戲。暗黑破壞神3的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否可以為各個(gè)平臺(tái)提供同樣吸引玩家的游戲?除了9月3日 Xbox360 和 PS3 版本發(fā)布外,暗黑破壞神3未來還將帶來什么?敬請(qǐng)關(guān)注暗黑3開發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪的第二部分。

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