《星際爭霸2》平衡再調整 加強神族前期更具侵略性
- 來源:驅動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
繼本月中旬《星際爭霸2:蟲群之心》首次針對蟲族(Zerg)單位進行了平衡性調整之后,現(xiàn)在該游戲的制作團隊再次表示有意對神族(Protoss)進行加強。
《星際爭霸2》游戲平衡設計師Dayvie今天早些時候在戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)中發(fā)布藍帖稱,制作團隊在研究了近期韓國和歐洲的高等級選手比賽后發(fā)現(xiàn)神族似乎有些弱勢,而且個別兵種之間的可配合性也有問題。
所以,在經(jīng)過一番考慮過后,制作組打算通過加強神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)單位來使該種族在前期能夠變得更加主動和更具侵略性,初步計劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項。
Dayvie強調稱,暴雪并不會馬上就制作相關的平衡性補丁,而是要在收集更多玩家和開發(fā)人員在測試地圖上的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)之后才決定最終的平衡性調整方案。同時,與之前調整蟲族“包子爬蟲”(Spore)的目的一樣,制作組也寄希望于此次調整能夠為神族選手帶來更加多樣的戰(zhàn)術。
神族的“折躍棱鏡”
紅框中的科技研究選項未來可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動速度。
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