《看門狗》多人模式別出心裁 或人或NPC難以分辨
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧次世代大作《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin日前在接受訪談時向大家闡述了游戲“很特殊”的多人模式。他表示,如果玩家完全沉浸在自己的游戲中,那么所謂的“多人元素”就是不存在的,你根本分不清與你擦肩而過的是真人還是NPC。
“在本作中你可以選擇想玩單機還是多人游戲。你想要自己一個人呆著,那么這就是個單機游戲。也許換個方式闡述更合理,所謂的多人游戲,就是千萬人同處一個大房間中,但是各玩各的。”
“你和別人的世界可以有交集嗎?可以,但交給你自己選擇。”
“你可以在游戲中自由漫步,也許會和某個玩家擦肩而過,但他不會擾亂你的游戲,相反,他會讓你的游戲變的更真實。”
“玩家經(jīng)常擔心在多人模式中其他玩家會毀了自己的游戲體驗。我認為這個觀點已經(jīng)out了,我們需要重新修正它,這是設計的問題,不是技術(shù)的問題。如何讓玩家在游戲中以一種愉快的方式相遇呢?當兩個玩家在《看門狗》中相遇時,不會有標記顯示‘這是個真實的人’,所以,大部分玩家根本意識不到這點,他們以為剛剛過去的就是個NPC。”
“遇到一個人,共同經(jīng)歷某個事件,讓他成為你游戲歷程的一部分,這是一件很美的事。然而,當進入《看門狗》后,也許你不會馬上反應過來。那將是種全新的情感互動形式,而《看門狗》就設定在一個‘互相監(jiān)視’的世界,所以,兩者的融合簡直完美無缺。”聽起來很帶感,不是嗎?
《看門狗》將于11月19日登陸北美,11月22日登陸歐洲,平臺為PC、PS3、Xbox 360和Wii U,PS4和Xbox 720版則與主機同步上市。
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