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《蟲群之心》美服平衡性調(diào)整 蟲族內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)不單調(diào)

時(shí)間:2013-05-16 16:35:03
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

正如暴雪《星際爭霸2》項(xiàng)目組游戲平衡設(shè)計(jì)師Dayvie之前所說的那樣,在經(jīng)過一段時(shí)間的測試之后,美服的《星際爭霸2:蟲群之心》于本周早些時(shí)候迎來了首次平衡性調(diào)整。

暴雪在更新聲明中表示,制作組在參考了近段時(shí)間的一些職業(yè)比賽和眾多玩家的反饋意見之后決定對“蟲群之心”中的蟲族單位“包子爬蟲”(Spore)做出調(diào)整,其傷害由之前的15+15對生物調(diào)整為15+30對生物。

官方指出,此次平衡性調(diào)整將主要對蟲族內(nèi)戰(zhàn)(ZvZ)比賽造成影響,制作組意在通過改變“包子爬蟲”單位的屬性來打破目前蟲族內(nèi)戰(zhàn)中跳蟲(Zergling)+飛龍(Mutalisk)的固有局面。

新版游戲中“包子爬蟲”對生物傷害明顯增加,這將有效抑制飛龍單位的前期騷擾效果,從而迫使玩家在戰(zhàn)術(shù)中加入更多的兵種來完成對敵人的襲擊。因此,今后游戲中的蟲族將會具備更加多樣的戰(zhàn)術(shù)組合,這將是制作方和玩家都想看到的結(jié)果。

據(jù)之前官方信息顯示,暴雪在本月初發(fā)布了名為“阿基隆廢土”(Akilon Wastes)的新版平衡性測試地圖,其中原本計(jì)劃對包括“包子爬蟲”、“潛地科技”研究成本以及“先知”移動速度三項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,但后來經(jīng)過慎重考量發(fā)現(xiàn),后兩種數(shù)據(jù)修改將破壞現(xiàn)有蟲族與其他種族對戰(zhàn)時(shí)的平衡性,因此最終遭到放棄。

Dayvie稍早前在回答玩家有關(guān)“蟲群之心”平衡性調(diào)整的問題時(shí)表示,目前游戲中三個(gè)種族之間的對抗還未表現(xiàn)出明顯的平衡失調(diào),所以制作團(tuán)隊(duì)決定暫不對游戲的平衡性進(jìn)行大范圍的調(diào)整。

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