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《勿忘我》采用互動(dòng)日志進(jìn)行宣傳 介紹游戲歷史背景

時(shí)間:2013-05-16 03:32:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

卡普空為《勿忘我》制作了一段很有趣的宣傳材料,一份互動(dòng)式日志,介紹了Antoine Cartier-Wells,“Sensen”操控記憶技術(shù)的創(chuàng)始人,“Sensen”技術(shù)正是《勿忘我》故事背景中的重要元素。這份日志通過(guò)文字,圖片,視頻和音頻向我們介紹了這位創(chuàng)始人的細(xì)節(jié)信息。感興趣的玩家可以在這上面花掉很多時(shí)間,不過(guò)內(nèi)容讓人樂在其中。

這份日志共有五個(gè)部分,第一部分“觸發(fā)器”囊括了1984到2016年間,Antoine的青年時(shí)代。一開始是極端音頻,介紹了這項(xiàng)技術(shù)歷史上的關(guān)鍵時(shí)刻,比如1997年,計(jì)算機(jī)首次擊敗了人類國(guó)際象棋選手。在第二部分“任務(wù)”中,Antoine與他一生的摯愛一起開發(fā)了這項(xiàng)技術(shù)。后來(lái)她再一次爆炸中受傷,陷入了昏迷。

第三部分“驚喜”,Antoine隸屬的公司Memorize開始遭到嚴(yán)厲抨擊。在2035年,Antoine在某個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)中寫下了一段話:

“人類精神的廟宇變成了廢墟。在過(guò)去的三十年中,人們的思想和行為上沒有任何隱私,沒有任何人禁止他們對(duì)隱私信息的收集和利用!他們他媽的以為Facebook是什么地方?”

諷刺的是,他們這個(gè)頁(yè)面就需要玩家登陸Facebook賬戶才能訪問。

最后兩個(gè)部分“危機(jī)”和“解決”中,整個(gè)世界似乎都在分崩離析。歐洲被戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪,城市變?yōu)閺U墟,而Memorize公司的“足不出戶”計(jì)劃則玩久了上千人的生命。這個(gè)公司開始試驗(yàn)篡改人類記憶,比如讓那些由于戰(zhàn)爭(zhēng)而失去雙親的孤兒更加從容地面對(duì)父母的死亡,勇敢地活下去。

2065年,首個(gè)帶有Sensen功能的植入體首次被應(yīng)用于志愿者,全程進(jìn)行了直播。2072年,出現(xiàn)首例刪除全部記憶進(jìn)而自殺的個(gè)體。2074年,一群被稱為“錯(cuò)誤論者”的群體打算擊垮Menmorize公司,摧毀Sensen技術(shù),讓新巴黎市黯淡無(wú)光。

這就是女主角Nilin生活的世界,游戲會(huì)不會(huì)和這激動(dòng)人心的歷史故事一樣令人滿意呢?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡普空游戲

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