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《刺客信條4》絕對牛逼 游戲引擎升級不偷工減料

時間:2013-05-14 15:56:29
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“還有很長的路要走”

很難知道是什么讓《刺客信條4:黑旗》成為第一個跨世代的刺客信條游戲。一方面,這是我們遇見的擁有最華麗的裝備,異國情調(diào)和開放世界的游戲。另一方面,在《刺客信條3》中也有我們遇見的最華麗的裝備,異國情調(diào)和開放世界。唉,經(jīng)驗表明,雖然刺客信條標(biāo)題往往更有吸引力,但這些成分并不總是以令人信服的方式相結(jié)合。

它要改變環(huán)境,有一個新的(比較流氓的)人物,用一些物理引擎的知識來安撫那些在DLC中也沒有體驗到美國獨立戰(zhàn)爭的玩家們??吹健逗谄臁吩谥谱髦?,我們認(rèn)為可以期望次世代的游戲。與育碧的《刺客信條3》相比,考慮到投資的規(guī)模,這是育碧在開發(fā)《兄弟會》之前準(zhǔn)備的游戲嗎?我們知道,我們很早就想知道Kenway家族的傳奇?!洞炭托艞l3》深入了海森和康納的生活。而很快,我們將會有一個新的英雄,自然地,也有一個全新的設(shè)置。

當(dāng)我們開始認(rèn)識AC4時,新鮮和創(chuàng)新,海盜的設(shè)置,都讓我媽知道它將會是一個完全不同的怪獸級游戲。乘著帆船去探索加勒比地區(qū),超級新角色,就像是完全不同的AC3。但我們會得到像《刺客信條3》一樣緩慢的敘事嗎?或者我們可以直接獲得去探索的所有工具嗎?對我們來說,這一切僅僅歸結(jié)為一個事實,即這個游戲發(fā)生在海盜時代。

所以一個海盜游戲應(yīng)該充斥著爆炸嗎?是的,應(yīng)該。我們會感覺像一個真正的海盜去航行在加勒比海域嗎?是的,應(yīng)該。在《黑旗》中有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變嗎?有新武器真的那么重要嗎?相同的刺客信條式戰(zhàn)斗依然存在 -- 我們不應(yīng)該對戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身作任何修改,但我們希望它添加新的成分。正如你可能已經(jīng)注意到的,愛德華可以攜帶四把手槍。每一個這些手槍可以在快速發(fā)射中擊中四個敵人。我們還希望能添加槍支的射擊任務(wù),將放在第一個DLC中。

如何互動我們的船員 -- 你能將他們作為一個群體對待嗎?

他們會在陸地任務(wù)中永遠(yuǎn)陪你,像《刺客信條:兄弟會》的新兵一樣嗎?他們絕對是至關(guān)重要的 -- 船長的經(jīng)驗是:不能沒有船員而去航行 -- 但我們還不能告訴你一切。愛德華肯威是如何定義為刺客的?是什么使他站在Ezio、Altair和Connor的同一戰(zhàn)線上的?之前的刺客一直由責(zé)任感或報復(fù)驅(qū)動,有時甚至兩者都有。而愛德華的動機純粹是自私的:他將戰(zhàn)斗視為榮耀。他有刺客的技能,但他沒有刺客的信條。他在內(nèi)心深處是一個海盜。他不是一個“好”的海盜,這不是給小孩子看的故事,他是一個罪犯,惡行累累。與事實并不沖突的是,他是個訓(xùn)練有素的殺手,你可以看到,在這里有很多探索的地方。罪犯是如何行事的?他是怎樣尋找自己,并協(xié)調(diào)這兩種不同的身份的?這兩種意識形態(tài)之間的沖突是最令人興奮的事情之一。

很多人覺得《孤島驚魂3》是個第一人稱刺客信條游戲。有來自那個系列的靈感嗎?

我們非常自豪地說,我們和他們的團(tuán)隊相去甚遠(yuǎn),但我們創(chuàng)造的游戲確實和他們的有所相似。有一些系統(tǒng),很好地實現(xiàn)FC3的某些特質(zhì),我們很希望看到這些特質(zhì)是如何適應(yīng)我們的開放世界的。

《刺客信條3》給我們帶來了一些樂趣,原始殖民思想的壓迫 -- 《暴君華盛頓》是一個受歡迎的改變。你們會在《黑旗》中做一些類似設(shè)置嗎?

我們真的挺喜歡魁北克團(tuán)隊的AC3 DLC的 -- 這個DLC給游戲一個全新的含義:“歷史就是我們的游樂場”。至于我們自己的DLC,現(xiàn)在談有點為時過早。

游戲引擎會升級嗎?

當(dāng)然。AnvilNext是一個非常強大和靈活的引擎,所以我們可以使用它作為一個新的起點。新的游戲背景和開放世界架構(gòu)都有他們自己的需求,我們必須重建AnvilNext。例如,AC3的海軍和陸地部分的游戲是完全獨立的,這就像兩個不同的游戲放在一起。我們就要打破這一點。我們一直在說的《黑旗》的無縫銜接,要實現(xiàn)這一目的,我們必須修改引擎,使這兩個游戲組件組合在一起,這樣你就可以在任何地方航行,或者跳進(jìn)水里去探索一個島。

你是擔(dān)心玩家越來越厭倦年產(chǎn)的刺客信條?

我認(rèn)為我們已經(jīng)證明了,這個系列是相關(guān)的,并且它有很長的路要走。我們的工作是讓開發(fā)人員為玩家?guī)砹诵碌捏@喜,不同的想法,同時確保讓這樣一個出色的游戲品牌繼續(xù)下去。

我們正在建設(shè)更大規(guī)模和范圍的世界,全新的環(huán)境,新的游戲機制,和我們的新角色(包括我們的英雄和他的配角),我們肯定會有技巧地來完成工作,避免玩家出現(xiàn)疲勞。

你擔(dān)心開放世界游戲的其它競爭著嗎?比如育碧的次世代《看門狗》嗎?那GTA 5呢?

我們實際上很興奮的 -- 這些游戲提供的世界是完全新鮮和不同的!但當(dāng)談到我們的工作,我們相信我們的承諾和設(shè)計是和這兩個游戲非常不同的。

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